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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;
  11. <h1>点光源([name])</h1>
  12. <p class="desc">
  13. 从一个点向各个方向发射的光源。一个常见的例子是模拟一个灯泡发出的光。
  14. <br /><br />
  15. 该光源可以投射阴影 - 跳转至 [page:PointLightShadow] 查看更多细节。
  16. </p>
  17. <h2>代码示例</h2>
  18. <code>
  19. const light = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
  20. light.position.set( 50, 50, 50 );
  21. scene.add( light );
  22. </code>
  23. <h2>例子</h2>
  24. <p>
  25. [example:webgl_lights_pointlights lights / pointlights ]<br />
  26. [example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]<br />
  27. [example:webgl_geometry_text geometry / text ]<br />
  28. [example:webgl_lensflares lensflares ]
  29. </p>
  30. <h2>构造器(Constructor)</h2>
  31. <h3>[name]( [param:Color color], [param:Float intensity], [param:Number distance], [param:Float decay] )</h3>
  32. <p>
  33. [page:Color color] -(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 [page:Color Color] 对象。<br />
  34. [page:Float intensity] -(可选)光照强度。默认值为 1。<br />
  35. [page:Number distance] - 光源照射的最大距离。默认值为 0(无限远)。<br />
  36. [page:Float decay] - 沿着光照距离的衰退量。默认值为 2。<br /><br />
  37. 创建一个新的点光源(PointLight)。
  38. </p>
  39. <h2>属性(Properties)</h2>
  40. <p>
  41. 公共属性请查看基类 [page:Light Light]。
  42. </p>
  43. <h3>[property:Boolean castShadow]</h3>
  44. <p>
  45. 此属性设置为 `true` 灯光将投射阴影。*注意*:这样做的代价比较高,需要通过调整让阴影看起来正确。
  46. 查看 [page:PointLightShadow] 了解详细信息。
  47. 默认值为 `false`。
  48. </p>
  49. <h3>[property:Float decay]</h3>
  50. <p>
  51. 光线随着距离增加变暗的衰减量。默认值为 `2`。<br />
  52. 在物理正确渲染的上下文中,不应更改默认值。
  53. </p>
  54. <h3>[property:Float distance]</h3>
  55. <p>
  56. 当值为零时,光线将根据平方反比定律衰减到无限远。
  57. 当值不为零时,光线会先按照平方反比定律衰减,直到距离截止点附近,然后线性衰减到 0。
  58. </p>
  59. <p>默认值为 `0.0`。</p>
  60. <h3>[property:Float intensity]</h3>
  61. <p>
  62. 光源的强度。默认值为 `1`。<br />
  63. 单位是坎德拉(cd)。<br /><br />
  64. 改变该值会影响到 `power` 的值。
  65. </p>
  66. <h3>[property:Float power]</h3>
  67. <p>
  68. 光源的功率。<br />
  69. 单位为流明(lm)。<br /><br />
  70. 改变该值会影响到 `intensity` 的值。
  71. </p>
  72. <h3>[property:PointLightShadow shadow]</h3>
  73. <p>
  74. [page:PointLightShadow] 对象,用与计算此光照的阴影。<br /><br />
  75. 此对象的摄像机为:一个 [page:PerspectiveCamera.fov fov] 值为90度、[page:PerspectiveCamera.aspect aspect] 值为 1、
  76. [page:PerspectiveCamera.near near] 值为 0、[page:PerspectiveCamera.far far]
  77. 值为 500 的透视摄像机([page:PerspectiveCamera])。
  78. </p>
  79. <h2>方法(Methods)</h2>
  80. <p>
  81. 公共方法请查看基类 [page:Light Light]。
  82. </p>
  83. <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
  84. <p>
  85. 释放由该实例分配的 GPU 相关资源。 当这个实例不再在你的应用中使用时,调用这个方法。
  86. </p>
  87. <h3>[method:this copy]( [param:PointLight source] )</h3>
  88. <p>
  89. 将所有属性的值从源 [page:PointLight source] 复制到此点光源对象。
  90. </p>
  91. <h2>Source</h2>
  92. <p>
  93. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  94. </p>
  95. </body>
  96. </html>