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- <!DOCTYPE html>
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- <head>
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- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] → [page:Light] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- 环境光会均匀的照亮场景中的所有物体。<br /><br />
- 环境光不能用来投射阴影,因为它没有方向。
- </p>
- <h2>代码示例</h2>
- <code>
- const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // 柔和的白光
- scene.add( light );
- </code>
- <h2>构造函数</h2>
- <h3>[name]( [param:Color color], [param:Float intensity] )</h3>
- <p>
- [page:Color color] -(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 [page:Color Color] 对象。<br />
- [page:Float intensity] -(可选)光照的强度。默认值为 1。<br /><br />
- 创建一个环境光对象。
- </p>
- <h2>属性</h2>
- <p>
- 公共属性请查看基类 [page:Light Light]。
- </p>
- <h3>[property:Boolean isAmbientLight]</h3>
- <p>
- 只读,用于检查对象的类型是否为 [name]。
- </p>
- <h2>方法</h2>
- <p>
- 公共方法请查看基类[page:Light Light]。
- </p>
- <h2>源码</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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