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- <!DOCTYPE html>
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- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] → [page:Mesh] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- 创建一个虚拟的球形网格 [page:Mesh] 的辅助对象来模拟
- 点光源 [page:PointLight].
- </p>
- <h2>代码示例</h2>
- <code>
- const pointLight = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
- pointLight.position.set( 10, 10, 10 );
- scene.add( pointLight );
- const sphereSize = 1;
- const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper( pointLight, sphereSize );
- scene.add( pointLightHelper );
- </code>
- <h2>例子</h2>
- <p>
- [example:webgl_helpers WebGL / helpers]
- </p>
- <h2>构造函数</h2>
- <h3>[name]( [param:PointLight light], [param:Float sphereSize], [param:Hex color] )</h3>
- <p>
- [page:PointLight light] -- 要模拟的光源. <br /><br />
- [page:Float sphereSize] -- (可选的) 球形辅助对象的尺寸. 默认为 *1*.<br /><br />
- [page:Hex color] -- (可选的) 如果没有赋值辅助对象将使用光源的颜色.
- </p>
- <h2>属性</h2>
- <p>请到基类 [page:Mesh] 页面查看公共属性.</p>
- <h3>[property:PointLight light]</h3>
- <p>被模拟的点光源 [page:PointLight] .</p>
- <h3>[property:Object matrix]</h3>
- <p>请参考点光源的世界矩阵 [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld].</p>
- <h3>[property:Object matrixAutoUpdate]</h3>
- <p>
- 请查看 [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. 这里设置为 *false* 表示辅助对象
- 使用点光源的 [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld].
- </p>
- <h3>[property:hex color]</h3>
- <p>
- 构造函数中传入的颜色值. 默认为 *undefined*. 如果改变该值,
- 辅助对象的颜色将在下一次 [page:.update update] 被调用时更新.
- </p>
- <h2>方法</h2>
- <p>请到基类 [page:Mesh] 页面查看公共方法.</p>
- <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
- <p>销毁该点光源辅助对象.</p>
- <h3>[method:undefined update]()</h3>
- <p>更新辅助对象,与 [page:.light] 属性的位置保持一致.</p>
- <h2>源码</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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