12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- 用于模拟场景中平行光 [page:DirectionalLight] 的辅助对象.
- 其中包含了表示光位置的平面和表示光方向的线段.
- </p>
- <h2>代码示例</h2>
- <code>
- const light = new THREE.DirectionalLight( 0xFFFFFF );
- scene.add( light );
- const helper = new THREE.DirectionalLightHelper( light, 5 );
- scene.add( helper );
- </code>
- <h2>构造函数</h2>
- <h3>[name]( [param:DirectionalLight light], [param:Number size], [param:Hex color] )</h3>
- <p>
- [page:DirectionalLight light]-- 被模拟的光源. <br /><br />
- [page:Number size] -- (可选的) 平面的尺寸. 默认为 *1*.<br /><br />
- [page:Hex color] -- (可选的) 如果没有设置颜色将使用光源的颜色.
- </p>
- <h2>属性</h2>
- <p>请到基类 [page:Object3D] 页面查看公共属性.</p>
- <h3>[property:Line lightPlane]</h3>
- <p>包含表示平行光方向的线网格.</p>
- <h3>[property:DirectionalLight light]</h3>
- <p>被模拟的光源. 请参考 [page:DirectionalLight directionalLight] .</p>
- <h3>[property:Object matrix]</h3>
- <p>请参考光源的世界矩阵 [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld].</p>
- <h3>[property:Object matrixAutoUpdate]</h3>
- <p>
- 请查看 [page:Object3D.matrixAutoUpdate] 页面. 这里设置为 *false* 表示辅助对象
- 使用光源的 [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld].
- </p>
- <h3>[property:hex color]</h3>
- <p>
- 构造函数中传入的颜色值. 默认为 *undefined*. 如果改变该值,
- 辅助对象的颜色将在下一次 [page:.update update] 被调用时更新.
- </p>
- <h2>方法</h2>
- <p>请到基类 [page:Object3D] 页面查看公共方法.</p>
- <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
- <p>销毁该平行光辅助对象.</p>
- <h3>[method:undefined update]()</h3>
- <p>更新辅助对象,与模拟的 [page:.light directionalLight] 光源的位置和方向保持一致.</p>
- <h2>源码</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|