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SphereGeometry.html 2.7 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:BufferGeometry] &rarr;
  11. <h1>球缓冲几何体([name])</h1>
  12. <p class="desc">一个用于生成球体的类。</p>
  13. <iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#SphereGeometry"></iframe>
  14. <script>
  15. // iOS iframe auto-resize workaround
  16. if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
  17. const scene = document.getElementById( 'scene' );
  18. scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
  19. scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
  20. scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
  21. }
  22. </script>
  23. <h2>代码示例</h2>
  24. <code>const geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 32, 16 );
  25. const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
  26. const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
  27. scene.add( sphere );
  28. </code>
  29. <h2>构造器</h2>
  30. <h3>[name]([param:Float radius], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Float phiStart], [param:Float phiLength], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
  31. <p>
  32. radius — 球体半径,默认为1。<br />
  33. widthSegments — 水平分段数(沿着经线分段),最小值为3,默认值为32。<br />
  34. heightSegments — 垂直分段数(沿着纬线分段),最小值为2,默认值为16。<br />
  35. phiStart — 指定水平(经线)起始角度,默认值为0。。<br />
  36. phiLength — 指定水平(经线)扫描角度的大小,默认值为 Math.PI * 2。<br />
  37. thetaStart — 指定垂直(纬线)起始角度,默认值为0。<br />
  38. thetaLength — 指定垂直(纬线)扫描角度大小,默认值为 Math.PI。<br />
  39. </p>
  40. <p>
  41. 该几何体是通过扫描并计算围绕着Y轴(水平扫描)和X轴(垂直扫描)的顶点来创建的。
  42. 因此,不完整的球体(类似<em>球形切片</em>)可以通过为phiStart,phiLength,thetaStart和thetaLength设置不同的值来创建,
  43. 以定义我们开始(或结束)计算这些顶点的起点(或终点)。
  44. </p>
  45. <h2>属性</h2>
  46. <p>共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
  47. <h3>.parameters</h3>
  48. <p>
  49. 一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
  50. </p>
  51. <h2>方法(Methods)</h2>
  52. <p>共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
  53. <h2>源代码</h2>
  54. <p>
  55. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  56. </p>
  57. </body>
  58. </html>