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- </head>
- <body>
- [page:BufferGeometry] →
- <h1>多面缓冲几何体([name])</h1>
- <p class="desc">
- 多面体在三维空间中具有一些平面的立体图形。这个类将一个顶点数组投射到一个球面上,之后将它们细分为所需的细节级别。
- 这个类由[page:DodecahedronGeometry]、[page:IcosahedronGeometry]、[page:OctahedronGeometry]和[page:TetrahedronGeometry]
- 所使用,以生成它们各自的几何结构。
- </p>
- <h2>代码示例</h2>
- <code>
- const verticesOfCube = [
- -1,-1,-1, 1,-1,-1, 1, 1,-1, -1, 1,-1,
- -1,-1, 1, 1,-1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1,
- ];
- const indicesOfFaces = [
- 2,1,0, 0,3,2,
- 0,4,7, 7,3,0,
- 0,1,5, 5,4,0,
- 1,2,6, 6,5,1,
- 2,3,7, 7,6,2,
- 4,5,6, 6,7,4
- ];
- const geometry = new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2 );
- </code>
- <h2>构造器</h2>
- <h3>[name]([param:Array vertices], [param:Array indices], [param:Float radius], [param:Integer detail])</h3>
- <p>
- vertices — 一个顶点[page:Array](数组):[1,1,1, -1,-1,-1, ... ]。 <br />
- indices — 一个构成面的索引[page:Array](数组), [0,1,2, 2,3,0, ... ]。<br />
- radius — [page:Float] - 最终形状的半径。<br />
- detail — [page:Integer] - 将对这个几何体细分多少个级别。细节越多,形状就越平滑。
- </p>
- <h2>属性</h2>
- <p>共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
- <h3>[property:Object parameters]</h3>
- <p>
- 一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
- </p>
- <h2>方法(Methods)</h2>
- <p>共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
- <h2>源代码</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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