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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">包含纹理实用函数的类。</p>
- <h2>方法</h2>
- <h3>[method:Texture contain]( [param:Texture texture], [param:Number aspect] )</h3>
- <p>
- 在不裁剪或拉伸纹理的情况下,将纹理在其表面内缩放到尽可能大。该方法保留了纹理的原始纵横比。类似于 CSS 中的 `object-fit: contain`。
- </p>
- <h3>[method:Texture cover]( [param:Texture texture], [param:Number aspect] )</h3>
- <p>
- 将纹理缩放到尽可能小的尺寸以填充表面,不留空白。该方法保留了纹理的原始纵横比。类似于 CSS 中的 `object-fit: cover`。
- </p>
- <h3>[method:Texture fill]( [param:Texture texture] )</h3>
- <p>
- 将纹理配置为默认转换。类似于 CSS 中的 `object-fit: fill`。
- </p>
- <h3>[method:Number getByteLength]( [param:Number width], [param:Number height], [param:Number format], [param:Number type] )</h3>
- <p>
- 给定纹理的宽度、高度、格式和类型。确定必须使用多少个字节来表示纹理。
- </p>
- <h2>源代码</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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