TextureUtils.html 1.4 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">包含纹理实用函数的类。</p>
  12. <h2>方法</h2>
  13. <h3>[method:Texture contain]( [param:Texture texture], [param:Number aspect] )</h3>
  14. <p>
  15. 在不裁剪或拉伸纹理的情况下,将纹理在其表面内缩放到尽可能大。该方法保留了纹理的原始纵横比。类似于 CSS 中的 `object-fit: contain`。
  16. </p>
  17. <h3>[method:Texture cover]( [param:Texture texture], [param:Number aspect] )</h3>
  18. <p>
  19. 将纹理缩放到尽可能小的尺寸以填充表面,不留空白。该方法保留了纹理的原始纵横比。类似于 CSS 中的 `object-fit: cover`。
  20. </p>
  21. <h3>[method:Texture fill]( [param:Texture texture] )</h3>
  22. <p>
  23. 将纹理配置为默认转换。类似于 CSS 中的 `object-fit: fill`。
  24. </p>
  25. <h3>[method:Number getByteLength]( [param:Number width], [param:Number height], [param:Number format], [param:Number type] )</h3>
  26. <p>
  27. 给定纹理的宽度、高度、格式和类型。确定必须使用多少个字节来表示纹理。
  28. </p>
  29. <h2>源代码</h2>
  30. <p>
  31. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  32. </p>
  33. </body>
  34. </html>