GLBufferAttribute.html 3.4 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
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  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">
  12. 此缓冲区属性类不构造 VBO。相反,它使用在构造函数中传递的任何 VBO,以后可以通过 缓冲区属性进行更改。<br /><br />
  13. 它需要与 VBO 一起传递额外的参数。它们是:GL 上下文、GL 数据类型、每个顶点的组件数、每个组件的字节数和顶点数。<br /><br />
  14. 此类最常见的用例是当某种 GPGPU 计算干扰甚至产生有问题的 VBO 时。
  15. </p>
  16. <h2>构造方法(Constructor)</h2>
  17. <h3>[name]( [param:WebGLBuffer buffer], [param:GLenum type], [param:Integer itemSize], [param:Integer elementSize], [param:Integer count] )</h3>
  18. <p>
  19. *buffer* — 必须是 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLBuffer WebGLBuffer].
  20. <br />
  21. *type* — [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Constants#Data_types WebGL数据类型]之一.
  22. <br />
  23. *itemSize* — 应与特定顶点关联的数组值的数量。例如,如果此属性存储一个3分量向量(例如位置、法线或颜色),则itemSize应为 3。
  24. <br />
  25. *elementSize* — 1、2 或 4。给定的相应大小(以字节为单位)“类型”参数。
  26. <ul>
  27. <li>gl.FLOAT: 4</li>
  28. <li>gl.UNSIGNED_SHORT: 2</li>
  29. <li>gl.SHORT: 2</li>
  30. <li>gl.UNSIGNED_INT: 4</li>
  31. <li>gl.INT: 4</li>
  32. <li>gl.BYTE: 1</li>
  33. <li>gl.UNSIGNED_BYTE: 1</li>
  34. </ul>
  35. *count* — VBO 中预期的顶点数。
  36. </p>
  37. <h2>特性(Properties)</h2>
  38. <h3>[property:WebGLBuffer buffer]</h3>
  39. <p>
  40. 当前[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLBuffer WebGLBuffer]的实例.
  41. </p>
  42. <h3>[property:Integer count]</h3>
  43. <p>
  44. VBO 中的预期顶点数。
  45. </p>
  46. <h3>[property:Boolean isGLBufferAttribute]</h3>
  47. <p>
  48. 只读。值永远为"true"。
  49. </p>
  50. <h3>[property:Integer itemSize]</h3>
  51. <p>
  52. 每个项目(顶点)组成多少个值。
  53. </p>
  54. <h3>[property:Integer elementSize]</h3>
  55. <p>
  56. 存储当前类型属性值的相应大小(以字节为单位)。
  57. </p>
  58. <p>
  59. 有关已知类型大小的列表,请参见上面的(构造函数)。
  60. </p>
  61. <h3>[property:String name]</h3>
  62. <p>
  63. 该attribute实例的别名,默认值为空字符串。
  64. </p>
  65. <h3>[property:GLenum type]</h3>
  66. <p>
  67. 描述底层 VBO 内容的[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Constants#Data_types WebGL数据类型]
  68. </p>
  69. <p>
  70. 将此属性与elementSize一起设置。推荐的方法是使用setType方法。
  71. </p>
  72. <h2>方法(Methods)</h2>
  73. <h3>[method:this setBuffer]( buffer ) </h3>
  74. <p>设置缓冲区属性。</p>
  75. <h3>[method:this setType]( type, elementSize ) </h3>
  76. <p>设置type和elementSize属性。</p>
  77. <h3>[method:this setItemSize]( itemSize ) </h3>
  78. <p>设置itemSize属性。</p>
  79. <h3>[method:this setCount]( count ) </h3>
  80. <p>设置计数属性。</p>
  81. <h3>[property:Integer version]</h3>
  82. <p>
  83. 版本号,每次将needsUpdate属性设置为true时递增。
  84. </p>
  85. <h3>[property:Boolean needsUpdate]</h3>
  86. <p>
  87. 默认为假。将此设置为 true 增量[page:GLBufferAttribute.version 版本]
  88. </p>
  89. <h2>源代码(Source)</h2>
  90. <p>
  91. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  92. </p>
  93. </body>
  94. </html>