123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354 |
- <!DOCTYPE html>
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- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] → [page:Camera] → [page:PerspectiveCamera] →
- <h1>摄像机阵列([name])</h1>
- <p class="desc">
- [name] 用于更加高效地使用一组已经预定义的摄像机来渲染一个场景。这将能够更好地提升VR场景的渲染性能。<br />
- 一个 [name] 的实例中总是包含着一组子摄像机,应当为每一个子摄像机定义*viewport*(视口)这个属性,这一属性决定了由该子摄像机所渲染的视口区域的大小。
- </p>
- <h2>例子</h2>
- <p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p>
- <h2>构造函数</h2>
- <h3>[name]( [param:Array array] )</h3>
- <p>
- 一个包含多个摄像机的数组。
- </p>
- <h2>属性</h2>
- <p>共有属性请参见其基类[page:PerspectiveCamera]。</p>
- <h3>[property:Array cameras]</h3>
- <p>
- 摄像机数组。
- </p>
- <h3>[property:Boolean isArrayCamera]</h3>
- <p>
- Read-only flag to check if a given object is of type [name].
- </p>
- <h2>方法</h2>
- <p>共有方法请参见其基类[page:PerspectiveCamera]。</p>
- <h2>源码</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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