ArrayCamera.html 1.4 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Object3D] &rarr; [page:Camera] &rarr; [page:PerspectiveCamera] &rarr;
  11. <h1>摄像机阵列([name])</h1>
  12. <p class="desc">
  13. [name] 用于更加高效地使用一组已经预定义的摄像机来渲染一个场景。这将能够更好地提升VR场景的渲染性能。<br />
  14. 一个 [name] 的实例中总是包含着一组子摄像机,应当为每一个子摄像机定义*viewport*(视口)这个属性,这一属性决定了由该子摄像机所渲染的视口区域的大小。
  15. </p>
  16. <h2>例子</h2>
  17. <p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p>
  18. <h2>构造函数</h2>
  19. <h3>[name]( [param:Array array] )</h3>
  20. <p>
  21. 一个包含多个摄像机的数组。
  22. </p>
  23. <h2>属性</h2>
  24. <p>共有属性请参见其基类[page:PerspectiveCamera]。</p>
  25. <h3>[property:Array cameras]</h3>
  26. <p>
  27. 摄像机数组。
  28. </p>
  29. <h3>[property:Boolean isArrayCamera]</h3>
  30. <p>
  31. Read-only flag to check if a given object is of type [name].
  32. </p>
  33. <h2>方法</h2>
  34. <p>共有方法请参见其基类[page:PerspectiveCamera]。</p>
  35. <h2>源码</h2>
  36. <p>
  37. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  38. </p>
  39. </body>
  40. </html>