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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
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  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">
  12. 关键帧轨道(KeyframeTrack)是关键帧([link:https://en.wikipedia.org/wiki/Key_frame keyframes])的定时序列,
  13. 它由时间和相关值的列表组成, 用来让一个对象的某个特定属性动起来。
  14. </p>
  15. <p>
  16. 在使用手册的“下一步”章节中,“动画系统”一文对three.js动画系统中的不同元素作出了概述
  17. </p>
  18. <p>
  19. 和[link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Model-format-3 JSON model format]的动画层级相反,
  20. 关键帧轨道(KeyframeTrack)不会将单帧作为对象存储在“key”数组(一个存有每一帧的时间和值的地方)中。
  21. </p>
  22. <p>
  23. 关键帧轨道(KeyframeTrack)中总是存在两个数组:[page:.times times]数组按顺序存储该轨道的所有关键帧的时间值,而[page:.values values]数组包含动画属性的相应更改值。
  24. </p>
  25. <p>
  26. 值数组中的每一个成员,属于某一特定时间点,不仅可以是一个简单的数字,还可以是(比如)一个向量(如果是位置动画)或者是一个四元数(如果是旋转动画)。
  27. 因此,值数组(也是一个平面阵列)的长度可能是时间数组的三四倍。
  28. </p>
  29. <p>
  30. 与不同类型的动画值对应,存在若干关键帧轨道(KeyframeTrack)的子类,继承了它大多数属性和方法:
  31. </p>
  32. <ul>
  33. <li>[page:BooleanKeyframeTrack]</li>
  34. <li>[page:ColorKeyframeTrack]</li>
  35. <li>[page:NumberKeyframeTrack]</li>
  36. <li>[page:QuaternionKeyframeTrack]</li>
  37. <li>[page:StringKeyframeTrack]</li>
  38. <li>[page:VectorKeyframeTrack]</li>
  39. </ul>
  40. <p>
  41. 可以在[link:https://threejs.org/examples/jsm/animation/AnimationClipCreator.js AnimationClipCreator]文件中找到用不同类型的关键帧轨道创建动画剪辑([page:AnimationClip AnimationClips])的示例。
  42. </p>
  43. <p>
  44. 由于显式值仅针对存储在时间数组中的离散时间点指定,因此必须在两个时间点之间进行插值
  45. </p>
  46. <p>
  47. 轨道的名称对于这个轨道与动画节点的特定属性的连接(由[page:PropertyBinding]完成)很重要。
  48. </p>
  49. <h2>构造器</h2>
  50. <h3>[name]( [param:String name], [param:Array times], [param:Array values], [param:Constant interpolation] )</h3>
  51. <p>
  52. [page:String name] - 关键帧轨道(KeyframeTrack)的标识符.<br />
  53. [page:Array times] - 关键帧的时间数组, 被内部转化为
  54. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array Float32Array].<br />
  55. [page:Array values] - 与时间数组中的时间点相关的值组成的数组, 被内部转化为
  56. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array Float32Array].<br />
  57. [page:Constant interpolation] - 使用的插值类型。 参见
  58. [page:Animation Animation Constants] for possible values. Default is [page:Animation InterpolateLinear].
  59. </p>
  60. <h2>属性</h2>
  61. <h3>[property:String name]</h3>
  62. <p>
  63. 轨道的名称可以指动画对象中的变形目标(morph targets)、骨骼([page:SkinnedMesh bones])或可能的其他值
  64. 查看[page:PropertyBinding.parseTrackName]可获知哪些形式的字符串可以解析出绑定的属性:
  65. </p>
  66. <p>
  67. 可以使用节点名称或uuid(尽管它需要位于传递到混合器的场景图节点的子树中)引用到某节点。或者, 如果轨道名称的首字符是点,
  68. 该轨道会应用到传入到混合器的根节点上。
  69. </p>
  70. <p>
  71. 通常,在该节点之后会直接指定一个属性。 但是也可以再指定一个子属性, 例如 如果只是想通过浮动轨道使X组件旋转,可使用 .rotation[x]。
  72. </p>
  73. <p>
  74. 还可以使用对象名称来指定骨骼或多材质,例如:.bones[R_hand].scale;再比如,材料数组中的第四个材料的漫反射颜色的红通道可以通过 .materials[3].diffuse[r]访问到。
  75. </p>
  76. <p>
  77. 属性绑定也会解析变形目标名称, 例如: .morphTargetInfluences[run]
  78. </p>
  79. <p>
  80. 说明: 轨道名称不一定得唯一。 多个轨道可驱动统一属性, 此时结果应该基于多个轨道之间根据其各自动作的权重的加权混合。
  81. </p>
  82. <h3>[property:Float32Array times]</h3>
  83. <p>
  84. 一个[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array Float32Array]类型的值,由传入构造器中时间数组参数转化而来。
  85. </p>
  86. <h3>[property:Float32Array values]</h3>
  87. <p>
  88. 一个[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array Float32Array]类型的值,
  89. 由传入构造器中值数组参数转化而来
  90. </p>
  91. <h3>[property:Constant DefaultInterpolation]</h3>
  92. <p>
  93. 默认的参数插值类型: [page:Animation InterpolateLinear].
  94. </p>
  95. <h3>[property:Constant TimeBufferType ]</h3>
  96. <p>
  97. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array Float32Array],
  98. 内部用于时间数组的缓冲区的类型
  99. </p>
  100. <h3>[property:Constant ValueBufferType ]</h3>
  101. <p>
  102. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array Float32Array],
  103. 内部用于值数组的缓冲区的类型
  104. </p>
  105. <h2>方法</h2>
  106. <h3>[method:KeyframeTrack clone]()</h3>
  107. <p></p>
  108. <h3>[method:Interpolant createInterpolant]()</h3>
  109. <p>
  110. 根据传入构造器中的插值类型参数,创建线性插值([page:LinearInterpolant LinearInterpolant]),立方插值([page:CubicInterpolant CubicInterpolant])或离散插值
  111. ([page:DiscreteInterpolant DiscreteInterpolant])
  112. </p>
  113. <h3>[method:Interpolant getInterpolation]()</h3>
  114. <p>
  115. 返回插值类型
  116. </p>
  117. <h3>[method:Number getValueSize]()</h3>
  118. <p>
  119. 返回每个值的大小(即[page:.values values]数组的长度除以[page:.times times]数组的长度
  120. </p>
  121. <h3>[method:DiscreteInterpolant InterpolantFactoryMethodDiscrete]( [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array result] )</h3>
  122. <p>
  123. 根据时间([page:KeyframeTrack.times times])和值([page:KeyframeTrack.times values])创建一个新的离散插值([page:DiscreteInterpolant DiscreteInterpolant])。
  124. 可传入一个Float32Array类型的变量来接收结果, 否则会自动创建一个长度适宜的新数组。
  125. </p>
  126. <h3>[method:LinearInterpolant InterpolantFactoryMethodLinear]( [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array result] )</h3>
  127. <p>
  128. 根据时间([page:KeyframeTrack.times times])和值([page:KeyframeTrack.times values])创建一个新的线性插值([page:LinearInterpolant LinearInterpolant])。
  129. 可传入一个Float32Array类型的变量来接收结果, 否则会自动创建一个长度适宜的新数组。
  130. </p>
  131. <h3>[method:CubicInterpolant InterpolantFactoryMethodSmooth]( [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array result] )</h3>
  132. <p>
  133. 根据时间([page:KeyframeTrack.times times])和值([page:KeyframeTrack.times values])创建一个新的立方插值([page:CubicInterpolant CubicInterpolant])。
  134. 可传入一个Float32Array类型的变量来接收结果, 否则会自动创建一个长度适宜的新数组。
  135. </p>
  136. <h3>[method:this optimize]()</h3>
  137. <p>
  138. 删除等效的顺序键,这些键在变形目标序列中很常见。
  139. </p>
  140. <h3>[method:this scale]()</h3>
  141. <p>
  142. 缩放所有关键帧的时间。<br /><br />
  143. 说明: 这个方法很有用,例如, 可用于转化为某一特定帧率(正如[page:AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence animationClip.CreateFromMorphTargetSequence]内部所做的一样)。
  144. </p>
  145. <h3>[method:this setInterpolation]( [param:Constant interpolationType] )</h3>
  146. <p>
  147. 设置插值类型。 参阅[page:Animation Animation Constants]以供选择。
  148. </p>
  149. <h3>[method:this shift]( [param:Number timeOffsetInSeconds] )</h3>
  150. <p>
  151. 及时删除之前或之后的所有关键帧。
  152. </p>
  153. <h3>[method:this trim]( [param:Number startTimeInSeconds], [param:Number endTimeInSeconds] )</h3>
  154. <p>
  155. 删除开始时间(startTime)之前以及结束时间(endTime)之后的关键帧,不改变[*startTime*, *endTime*]范围内的任何值。
  156. </p>
  157. <h3>[method:Boolean validate]()</h3>
  158. <p>
  159. 在轨道上执行最小验证,有效则返回true
  160. </p>
  161. <p>
  162. 如果出现以下情况,该方法会在控制台输出错误日志: 轨道为空; [page:.valueSize value size]值不可靠;
  163. [page:.times times]数组或[page:.values values]数组中的元素不是数字;*times*数组中的元素乱序。
  164. </p>
  165. <h2>静态方法</h2>
  166. <h3>[method:JSON toJSON]( [param:KeyframeTrack track] )</h3>
  167. <p>
  168. 将该轨道转化为JSON
  169. </p>
  170. <h2>源码</h2>
  171. <p>
  172. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  173. </p>
  174. </body>
  175. </html>