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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ko">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:BufferGeometry] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- 다면체는 평평한 면을 가진 3차원 입체입니다. 이 클래스는 정점 배열을 구에 투영한 다음 원하는 세부 수준으로 나눕니다.
- 이 클래스는 [page:DodecahedronGeometry], [page:IcosahedronGeometry], [page:OctahedronGeometry],
- 및 [page:TetrahedronGeometry] 에서 각각의 형상을 생성하는 데 사용됩니다 .
- </p>
- <h2>코드 예제</h2>
- <code>
- const verticesOfCube = [
- -1,-1,-1, 1,-1,-1, 1, 1,-1, -1, 1,-1,
- -1,-1, 1, 1,-1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1,
- ];
- const indicesOfFaces = [
- 2,1,0, 0,3,2,
- 0,4,7, 7,3,0,
- 0,1,5, 5,4,0,
- 1,2,6, 6,5,1,
- 2,3,7, 7,6,2,
- 4,5,6, 6,7,4
- ];
- const geometry = new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2 );
- </code>
- <h2>생성자</h2>
- <h3>[name]([param:Array vertices], [param:Array indices], [param:Float radius], [param:Integer detail])</h3>
- <p>
- vertices — 다음과 같은 형태의 점 [page:Array] [1,1,1, -1,-1,-1, ... ] <br />
- indices — 다음과 같은 형식의 면을 구성하는 인덱스들의 [page:Array] [0,1,2, 2,3,0, ... ] <br />
- radius — [page:Float] - 최종 모양의 반지름 <br />
- detail — [page:Integer] - 지오메트리를 세분화할 레벨 수. 디테일이 많을수록 모양이 부드러워집니다.
- </p>
- <h2>프로퍼티</h2>
- <p>일반 프로퍼티는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.</p>
- <h3>[property:Object parameters]</h3>
- <p>
- 각 생성자 매개 변수에 대한 속성이 있는 개체입니다. 인스턴스화 후 수정해도 형상은 변경되지 않습니다.
- </p>
- <h2>메서드</h2>
- <p>일반 메서드는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.</p>
- <h2>소스 코드</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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