ExtrudeGeometry.html 3.7 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ko">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:BufferGeometry] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">경로 모양에서 돌출된 형상을 만듭니다.</p>
  13. <iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#ExtrudeGeometry"></iframe>
  14. <script>
  15. // iOS iframe auto-resize workaround
  16. if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
  17. const scene = document.getElementById( 'scene' );
  18. scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
  19. scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
  20. scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
  21. }
  22. </script>
  23. <h2>코드 예제</h2>
  24. <code>
  25. const length = 12, width = 8;
  26. const shape = new THREE.Shape();
  27. shape.moveTo( 0,0 );
  28. shape.lineTo( 0, width );
  29. shape.lineTo( length, width );
  30. shape.lineTo( length, 0 );
  31. shape.lineTo( 0, 0 );
  32. const extrudeSettings = {
  33. steps: 2,
  34. depth: 16,
  35. bevelEnabled: true,
  36. bevelThickness: 1,
  37. bevelSize: 1,
  38. bevelOffset: 0,
  39. bevelSegments: 1
  40. };
  41. const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( shape, extrudeSettings );
  42. const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
  43. const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ;
  44. scene.add( mesh );
  45. </code>
  46. <h2>생성자</h2>
  47. <h3>[name]([param:Array shapes], [param:Object options])</h3>
  48. <p>
  49. shapes — 모양 또는 모양의 배열입니다. <br />
  50. options — 다음 매개변수를 포함할 수 있는 객체입니다.
  51. <ul>
  52. <li>curveSegments — int. 곡선의 점 수. 기본값은 12 입니다.</li>
  53. <li>steps — int. 돌출된 스플라인의 깊이를 따라 세그먼트를 세분화하는 데 사용되는 점 수입니다. 기본값은 1 입니다.</li>
  54. <li>depth — float. 모양을 돌출시킬 깊이입니다. 기본값은 1 입니다.</li>
  55. <li>bevelEnabled — bool. 모양에 베벨링을 적용합니다. 기본값은 true 입니다.</li>
  56. <li>bevelThickness — float. 베벨이 원래 모양으로 들어가는 깊이입니다. 기본값은 0.2 입니다.</li>
  57. <li>bevelSize — float. 베벨이 확장되는 모양 윤곽선으로부터의 거리입니다. 기본값은 bevelThickness - 0.1 입니다.</li>
  58. <li>bevelOffset — float. 경사가 시작되는 모양 윤곽선으로부터의 거리입니다. 기본값은 0 입니다.</li>
  59. <li>bevelSegments — int. 베벨 레이어 수. 기본값은 3 입니다.</li>
  60. <li>extrudePath — THREE.Curve. 모양이 돌출되어야 하는 3D 스플라인 경로입니다. 경로 돌출에는 베벨이 지원되지 않습니다.</li>
  61. <li>UVGenerator — Object. UV 제너레이터 기능을 제공하는 객체</li>
  62. </ul>
  63. </p>
  64. <p>
  65. 이 객체는 2D 모양을 3D 형상으로 돌출시킵니다.
  66. </p>
  67. <p>
  68. 이 지오메트리로 메시를 생성할 때 면과 돌출된 면에 별도의 재질을 사용하려는 경우 여러 재질을 사용할 수 있습니다. 첫 번째 재질이 얼굴에 적용됩니다. 두 번째 재료는 측면에 적용됩니다.
  69. </p>
  70. <h2>프로퍼티</h2>
  71. <p>일반 프로퍼티는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.</p>
  72. <h3>[property:Object parameters]</h3>
  73. <p>
  74. 각 생성자 매개 변수에 대한 속성을 가진 개체입니다. 인스턴스화 후에 수정해도 지오메트리는 변경되지 않습니다.
  75. </p>
  76. <h2>메서드</h2>
  77. <p>일반 메서드는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.</p>
  78. <h2>소스 코드</h2>
  79. <p>
  80. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  81. </p>
  82. </body>
  83. </html>