EdgesGeometry.html 1.6 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ko">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:BufferGeometry] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">[page:BufferGeometry geometry]는 지오메트리의 모서리를 보기 위한 도우미 개체로 사용할 수 있습니다.</p>
  13. <h2>코드 예제</h2>
  14. <code>
  15. const geometry = new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100 );
  16. const edges = new THREE.EdgesGeometry( geometry );
  17. const line = new THREE.LineSegments( edges, new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } ) );
  18. scene.add( line );
  19. </code>
  20. <h2>예제</h2>
  21. <p>
  22. [example:webgl_helpers helpers]
  23. </p>
  24. <h2>생성자</h2>
  25. <h3>[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Integer thresholdAngle] )</h3>
  26. <p>
  27. geometry — 모든 기하학 객체.<br />
  28. thresholdAngle — 인접한 면의 면 법선 사이의 각도 (단위는 도)가 이 값을 초과하는 경우에만 가장자리가 렌더링됩니다. 기본값 = 1도.
  29. </p>
  30. <h2>프로퍼티</h2>
  31. <p>일반 프로퍼티는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.</p>
  32. <h3>[property:Object parameters]</h3>
  33. <p>
  34. 각 생성자 매개 변수에 대한 속성을 가진 개체입니다. 인스턴스화 후에 수정해도 지오메트리는 변경되지 않습니다.
  35. </p>
  36. <h2>메서드</h2>
  37. <p>일반 메서드는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.</p>
  38. <h2>소스 코드</h2>
  39. <p>
  40. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  41. </p>
  42. </body>
  43. </html>