CylinderGeometry.html 2.7 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ko">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:BufferGeometry] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">실린더 형상을 생성하기 위한 클래스입니다..</p>
  13. <iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#CylinderGeometry"></iframe>
  14. <script>
  15. // iOS iframe auto-resize workaround
  16. if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
  17. const scene = document.getElementById( 'scene' );
  18. scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
  19. scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
  20. scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
  21. }
  22. </script>
  23. <h2>코드 예제</h2>
  24. <code>
  25. const geometry = new THREE.CylinderGeometry( 5, 5, 20, 32 );
  26. const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
  27. const cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material );
  28. scene.add( cylinder );
  29. </code>
  30. <h2>생성자</h2>
  31. <h3>[name]([param:Float radiusTop], [param:Float radiusBottom], [param:Float height], [param:Integer radialSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Boolean openEnded], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
  32. <p>
  33. radiusTop — 상단에서 원통의 반지름입니다. 기본값은 1 입니다.<br />
  34. radiusBottom — 바닥에서 원통의 반지름입니다. 기본값은 1 입니다.<br />
  35. height — 실린더의 높이입니다. 기본값은 1 입니다.<br />
  36. radialSegments — 실린더 원주 주위의 분할된 면의 수입니다. 기본값은 32 입니다.<br />
  37. heightSegments — 원통 높이를 따라 있는 면의 행 수입니다. 기본값은 1 입니다.<br />
  38. openEnded — 원뿔의 끝이 열려 있는지 닫혀 있는지를 나타내는 부울입니다. 기본값은 닫힘을 의미하는 false 입니다.<br />
  39. thetaStart — 첫 번째 세그먼트의 시작 각도, 기본값은 0 입니다 (3시 위치).<br />
  40. thetaLength — 원형 섹터의 중심 각도(흔히 세타라고 함)입니다. 기본값은 완전한 실린더를 만드는 2*Pi 입니다.
  41. </p>
  42. <h2>프로퍼티</h2>
  43. <p>일반 프로퍼티는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.</p>
  44. <h3>[property:Object parameters]</h3>
  45. <p>
  46. 각 생성자 매개 변수에 대한 속성을 가진 개체입니다. 인스턴스화 후에 수정해도 지오메트리는 변경되지 않습니다.
  47. </p>
  48. <h2>메서드</h2>
  49. <p>일반 메서드는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.</p>
  50. <h2>소스 코드</h2>
  51. <p>
  52. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  53. </p>
  54. </body>
  55. </html>