GLBufferAttribute.html 3.9 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ko">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">
  12. 이 버퍼 속성 클래스는 VBO를 생성하지 않습니다. 대신, VBO가 생성자로 전달되고 난 후의 모든 것을 사용하며 후에 *buffer* 속성으로 변경될 수 있습니다.<br /><br />
  13. VBO와 나란히 추가적인 파라미터 전달이 필요합니다. 해당 파라미터는 다음과 같습니다:
  14. GL 구조체, GL 데이터 타입, 꼭짓점 당 컴포넌트 갯수,
  15. 컴포넌트 당 바이트 수, 꼭짓점의 수.<br /><br />
  16. 이 클래스의 가장 일반적인 사용 사례는 어떤 종류의 GPGPU 계산이 해당 VBO를 방해하거나 심지어 생성하는 경우입니다.
  17. </p>
  18. <h2>생성자</h2>
  19. <h3>[name]( [param:WebGLBuffer buffer], [param:GLenum type], [param:Integer itemSize], [param:Integer elementSize], [param:Integer count] )</h3>
  20. <p>
  21. *buffer* — 반드시 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLBuffer WebGLBuffer]여야 합니다.
  22. <br />
  23. *type* — [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Constants#Data_types WebGL] 데이터 타입 중 하나.
  24. <br />
  25. *itemSize* — 특정 꼭짓점가 연관되어야 하는 배열의 값의 수. 예를 들어 이 속성이 3-컴포넌트 벡터(예: 위치, 법선 또는 색상)를 저장하는 경우 (
  26. itemSize는 3이어야 합니다.
  27. <br />
  28. *elementSize* — 1, 2 혹은 4. 할당된 "type" 파라미터에 상응하는 사이즈(바이트).
  29. <ul>
  30. <li>gl.FLOAT: 4</li>
  31. <li>gl.UNSIGNED_SHORT: 2</li>
  32. <li>gl.SHORT: 2</li>
  33. <li>gl.UNSIGNED_INT: 4</li>
  34. <li>gl.INT: 4</li>
  35. <li>gl.BYTE: 1</li>
  36. <li>gl.UNSIGNED_BYTE: 1</li>
  37. </ul>
  38. *count* — 예상되는 VBO의 꼭짓점 수.
  39. </p>
  40. <h2>프로퍼티</h2>
  41. <h3>[property:WebGLBuffer buffer]</h3>
  42. <p>
  43. 현재의 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLBuffer WebGLBuffer] 인스턴스.
  44. </p>
  45. <h3>[property:Integer count]</h3>
  46. <p>
  47. VBO의 꼭짓점 수.
  48. </p>
  49. <h3>[property:Boolean isGLBufferAttribute]</h3>
  50. <p>
  51. 읽기 전용. 언제나 *true*입니다.
  52. </p>
  53. <h3>[property:Integer itemSize]</h3>
  54. <p>
  55. 각 항목을 구성하는 값의 크기 (꼭짓점).
  56. </p>
  57. <h3>[property:Integer elementSize]</h3>
  58. <p>
  59. 현재의 *type* 속성 값에 맞는 바이트 사이즈를 저장.
  60. </p>
  61. <p>
  62. 알려진 타입 크기 리스트는 위의 (생성자)를 참고.
  63. </p>
  64. <h3>[property:String name]</h3>
  65. <p>
  66. 이 속성 인스턴스의 임시 이름. 기본값은 빈 문자열입니다.
  67. </p>
  68. <h3>[property:GLenum type]</h3>
  69. <p>
  70. 기저의 VBO 컨텐츠를 묘사하는 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Constants#Data_types WebGL Data Type]
  71. .
  72. </p>
  73. <p>
  74. *elementSize*와 함께 이 속성을 설정합니다. 추천하는 방법은 *setType* 메서드를 사용하는 것입니다.
  75. </p>
  76. <h2>메서드</h2>
  77. <h3>[method:this setBuffer]( buffer ) </h3>
  78. <p>*buffer* 속성을 설정합니다.</p>
  79. <h3>[method:this setType]( type, elementSize ) </h3>
  80. <p>*type* 및 *elementSize* 속성을 설정합니다.</p>
  81. <h3>[method:this setItemSize]( itemSize ) </h3>
  82. <p>*itemSize* 속성을 설정합니다.</p>
  83. <h3>[method:this setCount]( count ) </h3>
  84. <p>*count* 속성을 설정합니다.</p>
  85. <h3>[property:Integer version]</h3>
  86. <p>
  87. 버전 넘버이며 needsUpdate 속성이 true가 될 때마다 증가합니다.
  88. </p>
  89. <h3>[property:Boolean needsUpdate]</h3>
  90. <p>
  91. 기본값은 *false* 입니다. true로 설정하면 [page:GLBufferAttribute.version version]을 증가시킵니다.
  92. </p>
  93. <h2>소스코드</h2>
  94. <p>
  95. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  96. </p>
  97. </body>
  98. </html>