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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ko">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>WebGLRenderer 상수</h1>
  11. <h2>페이스 컬링 모드</h2>
  12. <code>
  13. THREE.CullFaceNone
  14. THREE.CullFaceBack
  15. THREE.CullFaceFront
  16. THREE.CullFaceFrontBack
  17. </code>
  18. <p>
  19. [page:constant CullFaceNone]은 페이스 컬링을 비활성화 합니다.<br />
  20. [page:constant CullFaceBack]은 후면 페이스 컬링을 합니다(기본값).<br />
  21. [page:constant CullFaceFront]는 전면 페이스 컬링을 합니다.<br />
  22. [page:constant CullFaceFrontBack]은 전면 후면 모두 페이스 컬링을 합니다.
  23. </p>
  24. <h2>그립자 타입</h2>
  25. <code>
  26. THREE.BasicShadowMap
  27. THREE.PCFShadowMap
  28. THREE.PCFSoftShadowMap
  29. THREE.VSMShadowMap
  30. </code>
  31. <p>
  32. WebGLRenderer의 [page:WebGLRenderer.shadowMap.type shadowMap.type] 프로퍼티를 정의합니다.<br /><br />
  33. [page:constant BasicShadowMap]은 필터링 안 된 그림자 맵을 사용하며 빠르지만 품질이 가장 낮습니다.<br />
  34. [page:constant PCFShadowMap]은 Percentage-Closer Filtering (PCF) 알고리즘을 사용해 그림자 맵을 필터링합니다 (기본값).<br />
  35. [page:constant PCFSoftShadowMap]은 Percentage-Closer Filtering (PCF) 알고리즘을 사용해 특히 저해상도 그림자 맵에서 보다 부드러운 그림자로 나타나는 그림자 맵을 필터링합니다.<br />
  36. [page:constant VSMShadowMap]은 Variance Shadow Map (VSM) 알고리즘을 사용해 그림자 맵을 필터링합니다. VSMShadowMap를 사용하면 보든 리시버도 그림자를 만들 것입니다.
  37. </p>
  38. <h2>톤 맵핑</h2>
  39. <code>
  40. THREE.NoToneMapping
  41. THREE.LinearToneMapping
  42. THREE.ReinhardToneMapping
  43. THREE.CineonToneMapping
  44. THREE.ACESFilmicToneMapping
  45. THREE.AgXToneMapping
  46. THREE.NeutralToneMapping
  47. THREE.CustomToneMapping
  48. </code>
  49. <p>
  50. WebGLRenderer의 [page:WebGLRenderer.toneMapping toneMapping] 프로퍼티를 정의합니다.
  51. 일반 컴퓨터 모니터 또는 모바일 기기 화면의 저수준 밝기 범위에서 고수준 밝기 범위(HDR) 화면을 추정하는데에 사용됩니다.<br /><br />
  52. [example:webgl_tonemapping WebGL / tonemapping] 예제를 참고하세요.
  53. </p>
  54. <p>
  55. THREE.NeutralToneMapping is an implementation based on the Khronos 3D Commerce Group standard tone mapping.
  56. </p>
  57. <h2>소스 코드</h2>
  58. <p>
  59. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
  60. </p>
  61. </body>
  62. </html>