StereoCamera.html 1.7 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ko">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">
  12. 듀얼 [page:PerspectiveCamera PerspectiveCamera]로서 [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Anaglyph_3D 3D Anaglyph]
  13. 혹은 [link:https://en.wikipedia.org/wiki/parallax_barrier Parallax Barrier] 효과에 사용됩니다.
  14. </p>
  15. <h2>예제</h2>
  16. <p>
  17. [example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]<br />
  18. [example:webgl_effects_parallaxbarrier effects / parallaxbarrier ]<br />
  19. [example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]
  20. </p>
  21. <h2>생성자</h2>
  22. <h3>[name]( )</h3>
  23. <h2>프로퍼티</h2>
  24. <h3>[property:Float aspect]</h3>
  25. <p>기본값은 *1*입니다.</p>
  26. <h3>[property:Float eyeSep]</h3>
  27. <p>기본값은 *0.064*입니다.</p>
  28. <h3>[property:PerspectiveCamera cameraL]</h3>
  29. <p>왼쪽 카메라입니다. [page:Layers layer 1]에 추가됩니다. - 왼쪽 카메라에 렌더링되는 객체들은 이 레이어에도 추가되어야 합니다.</p>
  30. <h3>[property:PerspectiveCamera cameraR]</h3>
  31. <p>오른쪽 카메라입니다. [page:Layers layer 2]에 추가됩니다. - 오른쪽 카메라에 렌더링되는 객체들은 이 레이어에도 추가되어야 합니다.</p>
  32. <h2>메서드</h2>
  33. <h3>[method:undefined update]( [param:PerspectiveCamera camera] )</h3>
  34. <p>
  35. 전달받은 카메라에 기반해 스테레오 카메라를 업데이트합니다.
  36. </p>
  37. <h2>소스 코드</h2>
  38. <p>
  39. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  40. </p>
  41. </body>
  42. </html>