123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ko">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] → [page:Camera] → [page:PerspectiveCamera] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- [name]은 미리 설정해놓은 카메라로 장면을 효율적으로 렌더릴할 때 사용될 수 있습니다. VR 장면을 렌더링할 때 중요한 퍼포먼스적 측면이기도 합니다.<br />
- [name] 인스턴스는 항상 하위 카메라들의 배열을 가지고 있습니다.
- 각 하위 카메라에는 이 카메라로 렌더링되는 뷰포트 부분을 결정하는 *뷰포트* 속성을 반드시 정의해야 합니다.
- </p>
- <h2>예제</h2>
- <p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p>
- <h2>생성자</h2>
- <h3>[name]( [param:Array array] )</h3>
- <p>
- 카메라 배열.
- </p>
- <h2>프로퍼티</h2>
- <p>일반 프로퍼티는 기본 [page:PerspectiveCamera]를 참고하세요.</p>
- <h3>[property:Array cameras]</h3>
- <p>
- 카메라 배열.
- </p>
- <h3>[property:Boolean isArrayCamera]</h3>
- <p>
- Read-only flag to check if a given object is of type [name].
- </p>
- <h2>메서드</h2>
- <p>일반 메서드는 기본 [page:PerspectiveCamera]를 참고하세요.</p>
- <h2>소스 코드</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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