ArrayCamera.html 1.5 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ko">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Object3D] &rarr; [page:Camera] &rarr; [page:PerspectiveCamera] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. [name]은 미리 설정해놓은 카메라로 장면을 효율적으로 렌더릴할 때 사용될 수 있습니다. VR 장면을 렌더링할 때 중요한 퍼포먼스적 측면이기도 합니다.<br />
  14. [name] 인스턴스는 항상 하위 카메라들의 배열을 가지고 있습니다.
  15. 각 하위 카메라에는 이 카메라로 렌더링되는 뷰포트 부분을 결정하는 *뷰포트* 속성을 반드시 정의해야 합니다.
  16. </p>
  17. <h2>예제</h2>
  18. <p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p>
  19. <h2>생성자</h2>
  20. <h3>[name]( [param:Array array] )</h3>
  21. <p>
  22. 카메라 배열.
  23. </p>
  24. <h2>프로퍼티</h2>
  25. <p>일반 프로퍼티는 기본 [page:PerspectiveCamera]를 참고하세요.</p>
  26. <h3>[property:Array cameras]</h3>
  27. <p>
  28. 카메라 배열.
  29. </p>
  30. <h3>[property:Boolean isArrayCamera]</h3>
  31. <p>
  32. Read-only flag to check if a given object is of type [name].
  33. </p>
  34. <h2>메서드</h2>
  35. <p>일반 메서드는 기본 [page:PerspectiveCamera]를 참고하세요.</p>
  36. <h2>소스 코드</h2>
  37. <p>
  38. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  39. </p>
  40. </body>
  41. </html>