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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ko">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">
  12. AnimationClip은 재활용 가능한 키프레임 트랙 모음으로, 애니메이션을 대표하는 단위입니다.<br /><br />
  13. three.js 애니메이션 시스템의 다양한 엘레먼트에 관해서는 매뉴얼의 "심화과정" 중 "애니메이션 시스템" 문서를 참고하세요.
  14. </p>
  15. <h2>생성자</h2>
  16. <h3>[name]( [param:String name], [param:Number duration], [param:Array tracks] )</h3>
  17. <p>
  18. [page:String name] - 클립의 이름.<br />
  19. [page:Number duration] - 클립의 길이 (초 단위). 음수 값을 입력하면 길이는 *tracks* 배열에서 계산됩니다.<br />
  20. [page:Array tracks] - [page:KeyframeTrack KeyframeTracks] 배열.<br /><br />
  21. 참고: AnimationClip를 직접 인스턴스로 만드는 것보다, 정적 메서드를 활용하여 AnimationClips를 만드는 것이 좋습니다:
  22. JSON ([page:.parse parse]), 모프 타겟 시퀀스 ([page:.CreateFromMorphTargetSequence CreateFromMorphTargetSequence],
  23. [page:.CreateClipsFromMorphTargetSequences CreateClipsFromMorphTargetSequences]) 혹은
  24. 애니메이션 계층 ([page:.parseAnimation parseAnimation])을 활용하세요. - 모델의 기하학 애니메이션 배열에 AnimationClips가 없을 경우.
  25. </p>
  26. <h2>프로퍼티</h2>
  27. <h3>[property:Number duration]</h3>
  28. <p>
  29. 클립의 길이입니다(초 단위). 이 값은 [page:.tracks tracks] 배열에서 [page:.resetDuration resetDuration]를 통해 계산할 수 있습니다.
  30. </p>
  31. <h3>[property:String name]</h3>
  32. <p>
  33. 클립의 이름입니다. 특정 클립은 [page:.findByName findByName]으로 찾을 수 있습니다.
  34. </p>
  35. <h3>[property:Array tracks]</h3>
  36. <p>
  37. 이 클립에서 재생되는 각 프로퍼티에 [page:KeyframeTrack]을 포함하고 있는 배열입니다.
  38. </p>
  39. <h3>[property:String uuid]</h3>
  40. <p>
  41. 클립 인스턴스의 [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID]입니다.
  42. 자동으로 할당되며 수정할 수 없습니다.
  43. </p>
  44. <h2>메서드</h2>
  45. <h3>[method:AnimationClip clone]()</h3>
  46. <p>
  47. 클립의 복사본을 리턴합니다.
  48. </p>
  49. <h3>[method:this optimize]()</h3>
  50. <p>
  51. 동일한 시퀀스 키를 제거해 각 트랙을 최적화합니다(모프 타겟 시퀀스에서는 흔한 작업입니다).
  52. </p>
  53. <h3>[method:this resetDuration]()</h3>
  54. <p>
  55. 클립의 [page:.duration duration]을 가장 긴 [page:KeyframeTrack]의 길이로 설정합니다.
  56. </p>
  57. <h3>[method:Object toJSON]()</h3>
  58. <p>
  59. 애니메이션 클립을 직렬화한 JSON object를 리턴합니다.
  60. </p>
  61. <h3>[method:this trim]()</h3>
  62. <p>
  63. 클립의 길이에 맞춰 모든 트랙의 공백을 제거합니다.
  64. </p>
  65. <h3>[method:Boolean validate]()</h3>
  66. <p>
  67. 클립에 있는 트랙들의 최소 유효성 검사를 시행합니다. 모든 트랙이 유효하면 true를 리턴합니다.
  68. </p>
  69. <h2>정적 메서드</h2>
  70. <h3>[method:Array CreateClipsFromMorphTargetSequences]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3>
  71. <p>
  72. geometry의 morphtarget sequences 를 통해 생성된 새 AnimationClips 배열을 리턴하고 ,
  73. 모프 타겟 이름을 애니메이션-그룹-기반의 "Walk_001, Walk_002, Run_001, Run_002 ..."와 같은 패턴으로 정리합니다.
  74. </p>
  75. <h3>[method:AnimationClip CreateFromMorphTargetSequence]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3>
  76. <p>
  77. geometry에서 넘어온 morph targets array 를 통해
  78. 초 단위의 프레임 수와 이름을 받아 새 AnimationClip을 리턴합니다.
  79. <br /><br />
  80. 참고: fps 파라미터가 필요하지만, 애니메이션 속도는 [page:AnimationAction.setDuration animationAction.setDuration]을 통한
  81. *AnimationAction*에 의해 오버라이딩될 수 있습니다.
  82. </p>
  83. <h3>[method:AnimationClip findByName]( [param:Object objectOrClipArray], [param:String name] )</h3>
  84. <p>
  85. Searches for an AnimationClip을 위한 검색기로, 첫 파라미터 혹은 AnimationClips 배열, "animations"라는 이름을 가진 mesh, geometry 배열로부터 이름을 기반으로 검색합니다.
  86. </p>
  87. <h3>[method:AnimationClip parse]( [param:Object json] )</h3>
  88. <p>
  89. 클립의 JSON 파일을 파싱하고 AnimationClip을 리턴합니다.
  90. </p>
  91. <h3>[method:AnimationClip parseAnimation]( [param:Object animation], [param:Array bones] )</h3>
  92. <p>
  93. animation.hierarchy 포맷을 파싱하고 AnimationClip을 리턴합니다.
  94. </p>
  95. <h3>[method:Object toJSON]( [param:AnimationClip clip] )</h3>
  96. <p>
  97. AnimationClip을 받아 JSON 객체를 리턴합니다.
  98. </p>
  99. <h2>소스 코드</h2>
  100. <p>
  101. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  102. </p>
  103. </body>
  104. </html>