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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:EventDispatcher] &rarr;
  11. <h1>轨迹球控制器([name])</h1>
  12. <p class="desc">
  13. <p>
  14. [name] 与 [page:OrbitControls] 相类似。然而,它不能恒定保持摄像机的[page:Object3D.up up]向量。
  15. 这意味着,如果摄像机绕过“北极”和“南极”,则不会翻转以保持“右侧朝上”。
  16. </p>
  17. </p>
  18. <h2>进口</h2>
  19. <p>
  20. [name] 是一个附加组件,必须显式导入。
  21. See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
  22. </p>
  23. <code>
  24. import { TrackballControls } from 'three/addons/controls/TrackballControls.js';
  25. </code>
  26. <h2>例子</h2>
  27. <p>[example:misc_controls_trackball misc / controls / trackball ]</p>
  28. <h2>构造函数</h2>
  29. <h3>[name]( [param:Camera camera], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
  30. <p>
  31. <p>
  32. [page:Camera camera]: 渲染场景的摄像机。
  33. </p>
  34. <p>
  35. [page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。
  36. </p>
  37. <p>
  38. 创建一个新的 [name] 实例。
  39. </p>
  40. </p>
  41. <h2>事件</h2>
  42. <h3>change</h3>
  43. <p>
  44. 当摄像机被控制器变换后触发。
  45. </p>
  46. <h3>start</h3>
  47. <p>
  48. 当交互(例如触摸)被初始化后触发。
  49. </p>
  50. <h3>end</h3>
  51. <p>
  52. 当交互完成后触发。
  53. </p>
  54. <h2>属性</h2>
  55. <h3>[property:HTMLDOMElement domElement]</h3>
  56. <p>
  57. 该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。
  58. </p>
  59. <h3>[property:Number dynamicDampingFactor]</h3>
  60. <p>
  61. 设置阻尼的强度。仅在[page:.staticMoving staticMoving]设为*false*时考虑。默认为*0.2*。
  62. </p>
  63. <h3>[property:Boolean enabled]</h3>
  64. <p>
  65. 是否启用控制器。
  66. </p>
  67. <h3>[property:Array keys]</h3>
  68. <p>
  69. 该数组包含用于控制交互的按键代码。
  70. <ul>
  71. <li>当定义的第一个按键按下后,所有的鼠标交互(左/中/右键)表现为环绕。</li>
  72. <li>当定义的第二个按键按下后,所有的鼠标交互(左/中/右键)表现为缩放。</li>
  73. <li>当定义的第三个按键按下后,所有的鼠标交互(左/中/右键)表现为平移。</li>
  74. </ul>
  75. 默认为*KeyA, KeyS, KeyD*,分别表示A, S, D。
  76. </p>
  77. <h3>[property:Number maxDistance]</h3>
  78. <p>
  79. 你能够将相机向外移动多少(仅适用于[page:PerspectiveCamera]),其默认值为*Infinity*。
  80. </p>
  81. <h3>[property:Number minDistance]</h3>
  82. <p>
  83. 你能够将相机向内移动多少(仅适用于[page:PerspectiveCamera]),其默认值为*0*。
  84. </p>
  85. <h3>[property:Float maxZoom]</h3>
  86. <p>
  87. 你能够将相机缩小多少(仅适用于[page:OrthographicCamera]),其默认值为*Infinity*。
  88. </p>
  89. <h3>[property:Float minZoom]</h3>
  90. <p>
  91. 你能够将相机放大多少(仅适用于[page:OrthographicCamera]),其默认值为*0*。
  92. </p>
  93. <h3>
  94. [property:Object mouseButtons]</h3>
  95. <p>
  96. 该对象包含由控件所使用的鼠标操作的引用。
  97. <ul>
  98. <li>.LEFT 指定给 *THREE.MOUSE.ROTATE*</li>
  99. <li>.MIDDLE 指定给 *THREE.MOUSE.ZOOM*</li>
  100. <li>.RIGHT 指定给 *THREE.MOUSE.PAN*</li>
  101. </ul>
  102. </p>
  103. <h3>[property:Boolean noPan]</h3>
  104. <p>
  105. 是否禁用平移,默认为*false*。
  106. </p>
  107. <h3>[property:Boolean noRotate]</h3>
  108. <p>
  109. 是否禁用旋转,默认为*false*。
  110. </p>
  111. <h3>[property:Boolean noZoom]</h3>
  112. <p>
  113. 是否禁用缩放,默认为*false*。
  114. </p>
  115. <h3>[property:Camera object]</h3>
  116. <p>
  117. 正被控制的摄像机。
  118. </p>
  119. <h3>[property:Number panSpeed]</h3>
  120. <p>
  121. 平移的速度,其默认值为*0.3*。
  122. </p>
  123. <h3>[property:Number rotateSpeed]</h3>
  124. <p>
  125. 旋转的速度,其默认值为*1.0*。
  126. </p>
  127. <h3>[property:Object screen]</h3>
  128. <p>
  129. 表示屏幕的属性。在[page:.handleResize handleResize]()被调用时会自动设置。
  130. <ul>
  131. <li>left: 表示到屏幕左侧边界的偏移量(单位为像素)。</li>
  132. <li>top: 表示到屏幕顶部边界的偏移量(单位为像素)。</li>
  133. <li>width: 表示屏幕的宽度(单位为像素)。</li>
  134. <li>height: 表示屏幕的高度(单位为像素)。</li>
  135. </ul>
  136. </p>
  137. <h3>[property:Boolean staticMoving]</h3>
  138. <p>
  139. 阻尼是否被禁用。默认为*false*。
  140. </p>
  141. <h3>[property:Number zoomSpeed]</h3>
  142. <p>
  143. 缩放的速度,其默认值为*1.2*。
  144. </p>
  145. <h2>方法</h2>
  146. <h3>[method:undefined checkDistances] ()</h3>
  147. <p>
  148. 确保控制器位于 [minDistance, maxDistance] 范围内。由[page:.update update]()调用。
  149. </p>
  150. <h3>[method:undefined dispose] ()</h3>
  151. <p>
  152. 若不再需要该控制器,则应当调用此函数。
  153. </p>
  154. <h3>[method:undefined handleResize] ()</h3>
  155. <p>
  156. 若应用程序窗口大小发生改变,则应当调用此函数。
  157. </p>
  158. <h3>[method:undefined panCamera] ()</h3>
  159. <p>
  160. 如有必要,执行平移。由[page:.update update]()调用。
  161. </p>
  162. <h3>[method:undefined reset] ()</h3>
  163. <p>
  164. 重置控制器到初始状态。
  165. </p>
  166. <h3>[method:undefined rotateCamera] ()</h3>
  167. <p>
  168. 如有必要,旋转相机。由[page:.update update]()调用。
  169. </p>
  170. <h3>[method:undefined update] ()</h3>
  171. <p>
  172. 更新控制器,常被用在动画循环中。
  173. </p>
  174. <h3>[method:undefined zoomCamera] ()</h3>
  175. <p>
  176. 如有必要,执行缩放。由[page:.update update]()调用。
  177. </p>
  178. <h2>源代码</h2>
  179. <p>
  180. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/TrackballControls.js examples/jsm/controls/TrackballControls.js]
  181. </p>
  182. </body>
  183. </html>