OrbitControls.html 10 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>轨道控制器([name])</h1>
  11. <p class="desc">
  12. Orbit controls(轨道控制器)可以使得相机围绕目标进行轨道运动。<br>
  13. 要使用这一功能,就像在/examples(示例)目录中的所有文件一样,
  14. 您必须在HTML中包含这个文件。
  15. </p>
  16. <h2>进口</h2>
  17. <p>
  18. [name] 是一个附加组件,必须显式导入。
  19. See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
  20. </p>
  21. <code>
  22. import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
  23. </code>
  24. <h2>代码示例</h2>
  25. <code>
  26. const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  27. renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  28. document.body.appendChild( renderer.domElement );
  29. const scene = new THREE.Scene();
  30. const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
  31. const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
  32. //controls.update() must be called after any manual changes to the camera's transform
  33. camera.position.set( 0, 20, 100 );
  34. controls.update();
  35. function animate() {
  36. requestAnimationFrame( animate );
  37. // required if controls.enableDamping or controls.autoRotate are set to true
  38. controls.update();
  39. renderer.render( scene, camera );
  40. }
  41. </code>
  42. <h2>例子</h2>
  43. <p>[example:misc_controls_orbit misc / controls / orbit ]</p>
  44. <h2>Constructor</h2>
  45. <h3>[name]( [param:Camera object], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
  46. <p>
  47. [page:Camera object]: (必须)将要被控制的相机。该相机不允许是其他任何对象的子级,除非该对象是场景自身。<br><br>
  48. [page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。
  49. </p>
  50. <h2>Events</h2>
  51. <h3>change</h3>
  52. <p>
  53. 当摄像机被组件改变时触发。
  54. </p>
  55. <h3>start</h3>
  56. <p>
  57. 初始化交互时触发。
  58. </p>
  59. <h3>end</h3>
  60. <p>
  61. 当交互结束时触发。
  62. </p>
  63. <h2>属性</h2>
  64. <h3>[property:Boolean autoRotate]</h3>
  65. <p>
  66. 将其设为true,以自动围绕目标旋转。<br>
  67. 请注意,如果它被启用,你必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
  68. Set to true to automatically rotate around the target.<br> Note that if this is enabled, you must call [page:.update]
  69. () in your animation loop. If you want the auto-rotate speed to be independent of the frame rate (the refresh rate of the display), you must pass the time `deltaTime`, in seconds, to [page:.update]().
  70. </p>
  71. <h3>[property:Float autoRotateSpeed]</h3>
  72. <p>
  73. 当[page:.autoRotate]为true时,围绕目标旋转的速度将有多快,默认值为2.0,相当于在60fps时每旋转一周需要30秒。<br>
  74. 请注意,如果[page:.autoRotate]被启用,你必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
  75. </p>
  76. <h3>
  77. [property:Float dampingFactor]</h3>
  78. <p>
  79. 当[page:.enableDamping]设置为`true`的时候,阻尼惯性有多大。 Default is `0.05`.<br>
  80. 请注意,要使得这一值生效,你必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
  81. </p>
  82. <h3>[property:HTMLDOMElement domElement]</h3>
  83. <p>
  84. 该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。
  85. </p>
  86. <h3>[property:Boolean enabled]</h3>
  87. <p>
  88. 当设置为false时,控制器将不会响应用户的操作。默认值为true。
  89. </p>
  90. <h3>[property:Boolean enableDamping]</h3>
  91. <p>
  92. 将其设置为true以启用阻尼(惯性),这将给控制器带来重量感。默认值为false。<br>
  93. 请注意,如果该值被启用,你将必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
  94. </p>
  95. <h3>[property:Boolean enablePan]</h3>
  96. <p>
  97. 启用或禁用摄像机平移,默认为true。
  98. </p>
  99. <h3>[property:Boolean enableRotate]</h3>
  100. <p>
  101. 启用或禁用摄像机水平或垂直旋转。默认值为true。<br>
  102. 请注意,可以通过将[page:.minPolarAngle polar angle]或者[page:.minAzimuthAngle azimuth angle]
  103. 的min和max设置为相同的值来禁用单个轴,
  104. 这将使得水平旋转或垂直旋转固定为所设置的值。
  105. </p>
  106. <h3>[property:Boolean enableZoom]</h3>
  107. <p>
  108. 启用或禁用摄像机的缩放。
  109. </p>
  110. <h3>[property:Float keyPanSpeed]</h3>
  111. <p>
  112. 当使用键盘按键的时候,相机平移的速度有多快。默认值为每次按下按键时平移7像素。
  113. </p>
  114. <h3>[property:Object keys]</h3>
  115. <p>
  116. 这一对象包含了用于控制相机平移的按键代码的引用。默认值为4个箭头(方向)键。
  117. <code>
  118. controls.keys = {
  119. LEFT: 'ArrowLeft', //left arrow
  120. UP: 'ArrowUp', // up arrow
  121. RIGHT: 'ArrowRight', // right arrow
  122. BOTTOM: 'ArrowDown' // down arrow
  123. }
  124. </code> 请参阅[link:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/KeyboardEvent/code KeyboardEvent.code]来查看所有按键的代码列表。
  125. </p>
  126. <h3>[property:Float maxAzimuthAngle]</h3>
  127. <p>
  128. 你能够水平旋转的角度上限。如果设置,其有效值范围为[-2 * Math.PI,2 * Math.PI],且旋转角度的上限和下限差值小于2 * Math.PI。默认值为无穷大。
  129. </p>
  130. <h3>[property:Float maxDistance]</h3>
  131. <p>
  132. 你能够将相机向外移动多少(仅适用于[page:PerspectiveCamera]),其默认值为Infinity。
  133. </p>
  134. <h3>[property:Float maxPolarAngle]</h3>
  135. <p>
  136. 你能够垂直旋转的角度的上限,范围是0到Math.PI,其默认值为Math.PI。
  137. </p>
  138. <h3>[property:Float maxZoom]</h3>
  139. <p>
  140. 你能够将相机缩小多少(仅适用于[page:OrthographicCamera]),其默认值为Infinity。
  141. </p>
  142. <h3>[property:Float minAzimuthAngle]</h3>
  143. <p>
  144. 你能够水平旋转的角度下限。如果设置,其有效值范围为[-2 * Math.PI,2 * Math.PI],且旋转角度的上限和下限差值小于2 * Math.PI。默认值为无穷大。
  145. </p>
  146. <h3>[property:Float minDistance]</h3>
  147. <p>
  148. 你能够将相机向内移动多少(仅适用于[page:PerspectiveCamera]),其默认值为0。
  149. </p>
  150. <h3>[property:Float minPolarAngle]</h3>
  151. <p>
  152. 你能够垂直旋转的角度的下限,范围是0到Math.PI,其默认值为0。
  153. </p>
  154. <h3>[property:Float minZoom]</h3>
  155. <p>
  156. 你能够将相机放大多少(仅适用于[page:OrthographicCamera]),其默认值为0。
  157. </p>
  158. <h3>
  159. [property:Object mouseButtons]</h3>
  160. <p>
  161. 该对象包含由控件所使用的鼠标操作的引用。
  162. <code>
  163. controls.mouseButtons = {
  164. LEFT: THREE.MOUSE.ROTATE,
  165. MIDDLE: THREE.MOUSE.DOLLY,
  166. RIGHT: THREE.MOUSE.PAN
  167. }
  168. </code>
  169. </p>
  170. <h3>[property:Camera object]</h3>
  171. <p>
  172. 正被控制的摄像机。
  173. </p>
  174. <h3>[property:Float panSpeed]</h3>
  175. <p>
  176. 位移的速度,其默认值为1。
  177. </p>
  178. <h3>[property:Vector3 position0]</h3>
  179. <p>
  180. 由[page:.saveState]和[page:.reset]方法在内部使用。
  181. </p>
  182. <h3>[property:Float rotateSpeed]</h3>
  183. <p>
  184. 旋转的速度,其默认值为1。
  185. </p>
  186. <h3>[property:Boolean screenSpacePanning]</h3>
  187. <p>
  188. 定义当平移的时候摄像机的位置将如何移动。如果为true,摄像机将在屏幕空间内平移。
  189. 否则,摄像机将在与摄像机向上方向垂直的平面中平移。当使用 OrbitControls 时,
  190. 默认值为true;当使用 MapControls 时,默认值为false。
  191. </p>
  192. <h3>[property:Vector3 target0]</h3>
  193. <p>
  194. 由[page:.saveState]和[page:.reset]方法在内部使用。
  195. </p>
  196. <h3>[property:Vector3 target]</h3>
  197. <p>
  198. 控制器的焦点,[page:.object]的轨道围绕它运行。
  199. 它可以在任何时候被手动更新,以更改控制器的焦点。
  200. </p>
  201. <h3>[property:Object touches]</h3>
  202. <p>
  203. 该对象包含由控件所使用的触摸操作的引用。
  204. <code>
  205. controls.touches = {
  206. ONE: THREE.TOUCH.ROTATE,
  207. TWO: THREE.TOUCH.DOLLY_PAN
  208. }
  209. </code>
  210. </p>
  211. <h3>[property:Float zoom0]</h3>
  212. <p>
  213. 由[page:.saveState]和[page:.reset]方法在内部使用。
  214. </p>
  215. <h3>[property:Float zoomSpeed]</h3>
  216. <p>
  217. 摄像机缩放的速度,其默认值为1。
  218. </p>
  219. <h3>[property:Boolean zoomToCursor]</h3>
  220. <p>
  221. Setting this property to `true` allows to zoom to the cursor's position. Default is `false`.
  222. </p>
  223. <h2>Methods</h2>
  224. <h3>[method:undefined dispose] ()</h3>
  225. <p>
  226. 移除所有的事件监听。
  227. </p>
  228. <h3>[method:radians getAzimuthalAngle] ()</h3>
  229. <p>
  230. 获得当前的水平旋转,单位为弧度。
  231. </p>
  232. <h3>[method:radians getPolarAngle] ()</h3>
  233. <p>
  234. 获得当前的垂直旋转,单位为弧度。
  235. </p>
  236. <h3>[method:Float getDistance] ()</h3>
  237. <p>
  238. Returns the distance from the camera to the target.
  239. </p>
  240. <h3>[method:undefined listenToKeyEvents] ( [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
  241. <p>
  242. 为指定的DOM元素添加按键监听。推荐将window作为指定的DOM元素。
  243. </p>
  244. <h3>[method:undefined reset] ()</h3>
  245. <p>
  246. 将控制器重置为上次调用[page:.saveState]时的状态,或者初始状态。
  247. </p>
  248. <h3>[method:undefined saveState] ()</h3>
  249. <p>
  250. 保存当前控制器的状态。这一状态可在之后由[page:.reset]所恢复。
  251. </p>
  252. <h3>[method:undefined stopListenToKeyEvents] ()</h3>
  253. <p>
  254. Removes the key event listener previously defined with [page:.listenToKeyEvents]().
  255. </p>
  256. <h3>[method:Boolean update] ( [param:Number deltaTime] )</h3>
  257. <p>
  258. 更新控制器。必须在摄像机的变换发生任何手动改变后调用,
  259. 或如果[page:.autoRotate]或[page:.enableDamping]被设置时,在update循环里调用。
  260. Update the controls. Must be called after any manual changes to the camera's transform,
  261. or in the update loop if [page:.autoRotate] or [page:.enableDamping] are set. `deltaTime`, in seconds, is optional,
  262. and is only required if you want the auto-rotate speed to be independent of the frame rate (the refresh rate of the display).
  263. </p>
  264. <h2>源代码</h2>
  265. <p>
  266. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/OrbitControls.js examples/jsm/controls/OrbitControls.js]
  267. </p>
  268. </body>
  269. </html>