FirstPersonControls.html 4.1 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>第一人称控制器([name])</h1>
  11. <p class="desc">
  12. 该类是 [page:FlyControls] 的另一个实现。
  13. </p>
  14. <h2>进口</h2>
  15. <p>
  16. [name] 是一个附加组件,必须显式导入。
  17. 请参考[link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
  18. </p>
  19. <code>
  20. import { FirstPersonControls } from 'three/addons/controls/FirstPersonControls.js';
  21. </code>
  22. <h2>例子</h2>
  23. <p>[example:webgl_geometry_terrain webgl / geometry / terrain ]</p>
  24. <h2>构造函数</h2>
  25. <h3>[name]( [param:Camera object], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
  26. <p>
  27. <p>
  28. [page:Camera object]: 被控制的摄像机。
  29. </p>
  30. <p>
  31. [page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。
  32. </p>
  33. <p>
  34. 创建一个新的 [name] 实例。
  35. </p>
  36. </p>
  37. <h2>属性</h2>
  38. <h3>[property:Boolean activeLook]</h3>
  39. <p>
  40. 是否能够环视四周。默认为*true*。
  41. </p>
  42. <h3>[property:Boolean autoForward]</h3>
  43. <p>
  44. 摄像机是否自动向前移动。默认为*false*。
  45. </p>
  46. <h3>[property:Boolean constrainVertical]</h3>
  47. <p>
  48. 垂直环视是否约束在[[page:.verticalMin], [page:.verticalMax]]之间。默认值为*false*。
  49. </p>
  50. <h3>[property:HTMLDOMElement domElement]</h3>
  51. <p>
  52. 该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。
  53. </p>
  54. <h3>[property:Boolean enabled]</h3>
  55. <p>
  56. 是否启用控制器。默认为*true*。
  57. </p>
  58. <h3>[property:Number heightCoef]</h3>
  59. <p>
  60. 当Y坐标接近[page:.heightMax]时摄像机的移动速度。默认值为*1*。
  61. </p>
  62. <h3>[property:Number heightMax]</h3>
  63. <p>
  64. 用于调节移动速度的摄像机最大高度限制。默认值为*1*。
  65. </p>
  66. <h3>[property:Number heightMin]</h3>
  67. <p>
  68. 用于调节移动速度的摄像机最低高度限制。默认值为*0*。
  69. </p>
  70. <h3>[property:Boolean heightSpeed]</h3>
  71. <p>
  72. 摄像机的高度是否影响向前移动的速度。默认值为*false*。
  73. 使用属性 [page:.heightCoef]、 [page:.heightMin] 和 [page:.heightMax] 来进行配置。
  74. </p>
  75. <h3>[property:Boolean lookVertical]</h3>
  76. <p>
  77. 是否能够垂直环视。默认为*true*。
  78. </p>
  79. <h3>[property:Number lookSpeed]</h3>
  80. <p>
  81. 环视速度。默认为*0.005*。
  82. </p>
  83. <h3>[property:Boolean mouseDragOn]</h3>
  84. <p>
  85. 鼠标是否被按下。只读属性。
  86. </p>
  87. <h3>[property:Number movementSpeed]</h3>
  88. <p>
  89. 移动速度。默认为*1*。
  90. </p>
  91. <h3>[property:Camera object]</h3>
  92. <p>
  93. 被控制的摄像机。
  94. </p>
  95. <h3>[property:Number verticalMax]</h3>
  96. <p>
  97. 你能够垂直环视角度的上限。范围在 0 到 Math.PI 弧度之间。默认为*Math.PI*。
  98. </p>
  99. <h3>[property:Number verticalMin]</h3>
  100. <p>
  101. 你能够垂直环视角度的下限。范围在 0 到 Math.PI 弧度之间。默认为*0*。
  102. </p>
  103. <h2>方法</h2>
  104. <h3>[method:undefined dispose] ()</h3>
  105. <p>
  106. 若不再需要该控制器,则应当调用此函数。
  107. </p>
  108. <h3>[method:undefined handleResize] ()</h3>
  109. <p>
  110. 若应用程序窗口大小发生改变,则应当调用此函数。
  111. </p>
  112. <h3>[method:FirstPersonControls lookAt]( [param:Vector3 vector] )<br />
  113. [method:FirstPersonControls lookAt]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float z] )</h3>
  114. <p>
  115. <p>
  116. <p>
  117. vector - 一个表示目标位置的向量。
  118. </p>
  119. <p>
  120. 或者,世界空间位置的x、y、z分量。
  121. </p>
  122. </p>
  123. <p>
  124. 确保控制器将相机方向朝向到所传入的目标的位置。
  125. </p>
  126. </p>
  127. <h3>[method:undefined update] ( [param:Number delta] )</h3>
  128. <p>
  129. <p>
  130. [page:Number delta]:时间增量值。
  131. </p>
  132. <p>
  133. 更新控制器,常被用在动画循环中。
  134. </p>
  135. </p>
  136. <h2>源代码</h2>
  137. <p>
  138. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/FirstPersonControls.js examples/jsm/controls/FirstPersonControls.js]
  139. </p>
  140. </body>
  141. </html>