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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ko">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:EventDispatcher] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. <p>
  14. [name] 는 [page:OrbitControls] 와 유사하지만, 카메라의 일정한 [page:Object3D.up up] vector 값을 유지하지 않습니다.
  15. 이 말인즉슨, 카메라가 위쪽 방향이나 아럐쪽 방향으로 회전할 경우, "오른쪽을 위로" 유지하기 위해 뒤집을 수 없습니다.
  16. </p>
  17. </p>
  18. <h2>수입</h2>
  19. <p>
  20. [name] 는 애드온이며 명시적으로 가져와야 합니다.
  21. See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
  22. </p>
  23. <code>
  24. import { TrackballControls } from 'three/addons/controls/TrackballControls.js';
  25. </code>
  26. <h2>예시</h2>
  27. <p>[example:misc_controls_trackball misc / controls / trackball ]</p>
  28. <h2>생성자</h2>
  29. <h3>[name]( [param:Camera camera], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
  30. <p>
  31. <p>
  32. [page:Camera camera]: 렌더링 된 장면의 카메라입니다.
  33. </p>
  34. <p>
  35. [page:HTMLDOMElement domElement]: 이벤트 리스너에 사용되는 HTML 엘리먼트입니다.
  36. </p>
  37. <p>
  38. 새로운 [name] 객체를 생성합니다.
  39. </p>
  40. </p>
  41. <h2>이벤트</h2>
  42. <h3>change</h3>
  43. <p>
  44. 컨트롤에 의해 카메라가 변환될 경우 호출됩니다.
  45. </p>
  46. <h3>start</h3>
  47. <p>
  48. 처음으로 상호 작용이 실행되면 호출됩니다. (e.g. 터치패드)
  49. </p>
  50. <h3>end</h3>
  51. <p>
  52. 상호 작용이 완료되면 호출됩니다.
  53. </p>
  54. <h2>특성</h2>
  55. <h3>[property:HTMLDOMElement domElement]</h3>
  56. <p>
  57. 마우스 / 터치 이벤트를 수신하는 데 사용되는 HTMLDOMElement입니다. 이것은 생성자에 의해 설정되어야 합니다; 생성자를 통해 설정되지 않을 경우 새 이벤트 리스너에 설정되지 않습니다.
  58. </p>
  59. <h3>[property:Number dynamicDampingFactor]</h3>
  60. <p>
  61. 댐핑의 강도를 조절합니다. [page:.staticMoving staticMoving] 이 * false * 로 설정된 경우에만 고려됩니다. 기본값은 *0.2* 입니다.
  62. </p>
  63. <h3>[property:Boolean enabled]</h3>
  64. <p>
  65. 컨트롤을 활성화 여부를 설정합니다.
  66. </p>
  67. <h3>[property:Array keys]</h3>
  68. <p>
  69. 이 배열은 상호 작용을 제어하기위한 키 코드를 보유합니다.
  70. <ul>
  71. <li>처음 정의 된 키를 누르면 모든 마우스 상호 작용 (왼쪽, 가운데, 오른쪽)이 궤도를 회전합니다.</li>
  72. <li>두 번째로 정의 된 키를 누르면 모든 마우스 상호 작용 (왼쪽, 가운데, 오른쪽)이 확대 / 축소를 수행합니다.</li>
  73. <li>세 번째로 정의 된 키를 누르면 모든 마우스 상호 작용 (왼쪽, 가운데, 오른쪽)이 패닝을 수행합니다.</li>
  74. </ul>
  75. 기본값은 A, S, D를 나타내는 *KeyA, KeyS, KeyD* 입니다.
  76. </p>
  77. <h3>[property:Number maxDistance]</h3>
  78. <p>
  79. 축소할 수 있는 범위를 설정합니다. ([page:PerspectiveCamera] only). 기본값은 *무한대* 입니다.
  80. </p>
  81. <h3>[property:Number minDistance]</h3>
  82. <p>
  83. 확대할 수 있는 범위를 설정합니다. ([page:PerspectiveCamera] only). 기본값은 *0* 입니다.
  84. </p>
  85. <h3>[property:Float maxZoom]</h3>
  86. <p>
  87. 축소 할 수 있는 범위를 설정합니다. ( [page:OrthographicCamera] only ). 기본값은 *무한대* 입니다.
  88. </p>
  89. <h3>[property:Float minZoom]</h3>
  90. <p>
  91. 확대 할 수 있는 범위를 설정합니다. ( [page:OrthographicCamera] only ). 기본값은 *0* 입니다.
  92. </p>
  93. <h3>
  94. [property:Object mouseButtons]</h3>
  95. <p>
  96. 해당 객체는 컨트롤에서 사용하는 마우스 동작에 대한 참조를 포함합니다.
  97. <ul>
  98. <li>.LEFT 는 *THREE.MOUSE>ROTATE* 에 대입됩니다.</li>
  99. <li>.MIDDLE 은 *THREE.MOUSE.ZOOM* 에 대입됩니다.</li>
  100. <li>.RIGHT 는 *THREE.MOUSE.PAN* 에 대입됩니다.</li>
  101. </ul>
  102. </p>
  103. <h3>[property:Boolean noPan]</h3>
  104. <p>
  105. 패닝의 비활성화 여부를 설정합니다. 기본값은 *false* 입니다.
  106. </p>
  107. <h3>[property:Boolean noRotate]</h3>
  108. <p>
  109. 회전의 비활성화 여부를 설정합니다. 기본값은 *false* 입니다.
  110. </p>
  111. <h3>[property:Boolean noZoom]</h3>
  112. <p>
  113. 줌잉의 비활성화 여부를 설정합니다. 기본값은 *false* 입니다.
  114. </p>
  115. <h3>[property:Camera object]</h3>
  116. <p>
  117. 제어할 카메라 객체입니다.
  118. </p>
  119. <h3>[property:Number panSpeed]</h3>
  120. <p>
  121. 확대 속도를 설정합니다. 기본값은 *0.3* 입니다.
  122. </p>
  123. <h3>[property:Number rotateSpeed]</h3>
  124. <p>
  125. 회전 속도를 설정합니다. 기본값은 *1.0* 입니다.
  126. </p>
  127. <h3>[property:Object screen]</h3>
  128. <p>
  129. 화면 속성을 나타냅니다. [page:.handleResize handleResize]()을 호출할 시 자동적으로 설정됩니다.
  130. <ul>
  131. <li>왼쪽: 화면의 왼쪽 경계면의 오프셋을 픽셀 단위로 나타냅니다.</li>
  132. <li>상단: 화면의 상단 경계면의 오프셋을 픽셀 단위로 나타냅니다.</li>
  133. <li>넓이: 화면의 넓이를 픽셀 단위로 나타냅니다.</li>
  134. <li>높이: 화면의 높이를 픽셀 단위로 나타냅니다.</li>
  135. </ul>
  136. </p>
  137. <h3>[property:Boolean staticMoving]</h3>
  138. <p>
  139. 댐핑의 비활성화 여부를 설정합니다. 기본값은 *false* 입니다.
  140. </p>
  141. <h3>[property:Number zoomSpeed]</h3>
  142. <p>
  143. 줌 속도를 설정합니다. 기본값은 *1.2* 입니다.
  144. </p>
  145. <h2>메소드</h2>
  146. <h3>[method:undefined checkDistances] ()</h3>
  147. <p>
  148. 컨트롤이 [minDistance, maxDistance] 범위내에 있는지 확인합니다. [page:.update update]() 에 의해 호출됩니다.
  149. </p>
  150. <h3>[method:undefined dispose] ()</h3>
  151. <p>
  152. 컨트롤이 더 이상 필요하지 않을 경우 호출해야 합니다.
  153. </p>
  154. <h3>[method:undefined handleResize] ()</h3>
  155. <p>
  156. 어플리케이션의 창 크기를 조절 하려면 호출해야 합니다.
  157. </p>
  158. <h3>[method:undefined panCamera] ()</h3>
  159. <p>
  160. 패닝이 필요한 경우 [page:.update update]() 을 호출하여 수행합니다.
  161. </p>
  162. <h3>[method:undefined reset] ()</h3>
  163. <p>
  164. 컨트롤을 초기 상태로 전환합니다.
  165. </p>
  166. <h3>[method:undefined rotateCamera] ()</h3>
  167. <p>
  168. 카메라의 회전이 필요한 경우 [page:.update update]() 을 호출하여 수행합니다.
  169. </p>
  170. <h3>[method:undefined update] ()</h3>
  171. <p>
  172. 컨트롤을 업데이트합니다. 보통은 애니메이션 루프에서 수행합니다.
  173. </p>
  174. <h3>[method:undefined zoomCamera] ()</h3>
  175. <p>
  176. 줌잉이 필요항 경우 [page:.update update]() 을 호출하여 수행합니다.
  177. </p>
  178. <h2>Source</h2>
  179. <p>
  180. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/TrackballControls.js examples/jsm/controls/TrackballControls.js]
  181. </p>
  182. </body>
  183. </html>