123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="fr">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Material] → [page:ShaderMaterial] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Cette classe fonctionne exactement comme [page:ShaderMaterial], sauf que les définitions des
- uniformes et les attributs intégrés ne sont pas automatiquement ajoutées au code du shader GLSL.
- </p>
- <h2>Code Example</h2>
- <code>
- const material = new THREE.RawShaderMaterial( {
- uniforms: {
- time: { value: 1.0 }
- },
- vertexShader: document.getElementById( 'vertexShader' ).textContent,
- fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentShader' ).textContent,
- } );
- </code>
- <h2>Exemples</h2>
- <p>
- [example:webgl_buffergeometry_rawshader WebGL / buffergeometry / rawshader]<br />
- [example:webgl_buffergeometry_instancing_billboards WebGL / buffergeometry / instancing / billboards]<br />
- [example:webgl_buffergeometry_instancing WebGL / buffergeometry / instancing]<br />
- [example:webgl_raymarching_reflect WebGL / raymarching / reflect]<br />
- [example:webgl2_volume_cloud WebGL 2 / volume / cloud]<br />
- [example:webgl2_volume_instancing WebGL 2 / volume / instancing]<br />
- [example:webgl2_volume_perlin WebGL 2 / volume / perlin]
- </p>
- <h2>Constructeur</h2>
- <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
- <p>
- [page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
- Toute propriété du matériau (y compris toute proprioété héritée de [page:Material] and [page:ShaderMaterial]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
- </p>
- <h2>Propriétés</h2>
- <p>Voir la classe [page:Material] et [page:ShaderMaterial] pour les propriétés communes.</p>
- <h2>Méthodes</h2>
- <p>Voir la classe [page:Material] et [page:ShaderMaterial] pour les méthodes communes.</p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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