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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="fr">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:BufferGeometry] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">Une classe pour générer des géométries de sphère.</p>
- <iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#SphereGeometry"></iframe>
- <script>
- // iOS iframe auto-resize workaround
- if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
- const scene = document.getElementById( 'scene' );
- scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
- scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
- scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
- }
- </script>
- <h2>Exemple de code : </h2>
- <code>const geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 32, 16 );
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
- const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
- scene.add( sphere );
- </code>
- <h2>Constructeur</h2>
- <h3>[name]([param:Float radius], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Float phiStart], [param:Float phiLength], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
- <p>
- radius — Rayon de la sphère. La valeur par défaut est 1.<br />
- widthSegments — Nombre de segments horizontaux. La valeur minimale est 3 et la valeur par défaut est 32.<br />
- heightSegments — Nombre de segments verticaux. La valeur minimale est 2 et la valeur par défaut est 16.<br />
- phiStart — Spécifie l'angle de départ horizontal. La valeur par défaut est 0.<br />
- phiLength — Spécifie la taille de l'angle de balayage horizontal. La valeur par défaut est Math.PI * 2. <br />
- thetaStart — Spécifie l'angle de départ vertical. La valeur par défaut est 0.<br />
- thetaLength — Spécifie la taille de l'angle de balayage vertical. La valeur par défaut est Math.PI.<br />
- </p>
- <p>
- La géométrie est créée en balayant et en calculant les sommets autour de l'axe Y (balayage horizontal) et de l'axe Z (balayage vertical). Ainsi, des sphères incomplètes (semblables à des `'tranches de sphère'`) peuvent être créées en utilisant différentes valeurs de phiStart, phiLength, thetaStart et thetaLength, afin de définir les points auxquels nous commençons (ou terminons) le calcul de ces sommets.
- </p>
- <h2>Propriétés</h2>
- <p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p>
- <h3>[property:Object parameters]</h3>
- <p>
- Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
- </p>
- <h2>Méthodes</h2>
- <p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.</p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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