PolyhedronGeometry.html 2.1 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="fr">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:BufferGeometry] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Un polyèdre est un solide en trois dimensions à faces planes. Cette classe prendra un tableau de sommets,
  14. projetez-les sur une sphère, puis divisez-les jusqu'au niveau de détail souhaité. Cette classe est utilisée
  15. par [page:DodecahedronGeometry], [page:IcosahedronGeometry], [page:OctahedronGeometry],
  16. et [page:TetrahedronGeometry] pour générer leurs géométries respectives.
  17. </p>
  18. <h2>Exemple de code : </h2>
  19. <code>
  20. const verticesOfCube = [
  21. -1,-1,-1, 1,-1,-1, 1, 1,-1, -1, 1,-1,
  22. -1,-1, 1, 1,-1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1,
  23. ];
  24. const indicesOfFaces = [
  25. 2,1,0, 0,3,2,
  26. 0,4,7, 7,3,0,
  27. 0,1,5, 5,4,0,
  28. 1,2,6, 6,5,1,
  29. 2,3,7, 7,6,2,
  30. 4,5,6, 6,7,4
  31. ];
  32. const geometry = new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2 );
  33. </code>
  34. <h2>Constructeur</h2>
  35. <h3>[name]([param:Array vertices], [param:Array indices], [param:Float radius], [param:Integer detail])</h3>
  36. <p>
  37. vertices — [page:Array] de points de forme [1,1,1, -1,-1,-1, ... ] <br />
  38. indices — [page:Array] d'indices qui composent les faces de forme [0,1,2, 2,3,0, ... ] <br />
  39. radius — [page:Float] - Rayon de la forme finale <br />
  40. detail — [page:Integer] - Combien de niveaux pour subdiviser la géométrie. Plus il y a de détails, plus la forme est lisse.
  41. </p>
  42. <h2>Propriétés</h2>
  43. <p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p>
  44. <h3>[property:Object parameters]</h3>
  45. <p>
  46. Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
  47. </p>
  48. <h2>Méthodes</h2>
  49. <p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.</p>
  50. <h2>Source</h2>
  51. <p>
  52. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  53. </p>
  54. </body>
  55. </html>