123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="fr">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:BufferGeometry] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">Crée une géométrie extrudée à partir d'une forme de chemin.</p>
- <iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#ExtrudeGeometry"></iframe>
- <script>
- // iOS iframe auto-resize workaround
- if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
- const scene = document.getElementById( 'scene' );
- scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
- scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
- scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
- }
- </script>
- <h2>Exemple de code : </h2>
- <code>
- const length = 12, width = 8;
- const shape = new THREE.Shape();
- shape.moveTo( 0,0 );
- shape.lineTo( 0, width );
- shape.lineTo( length, width );
- shape.lineTo( length, 0 );
- shape.lineTo( 0, 0 );
- const extrudeSettings = {
- steps: 2,
- depth: 16,
- bevelEnabled: true,
- bevelThickness: 1,
- bevelSize: 1,
- bevelOffset: 0,
- bevelSegments: 1
- };
- const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( shape, extrudeSettings );
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
- const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ;
- scene.add( mesh );
- </code>
- <h2>Constructeur</h2>
- <h3>[name]([param:Array shapes], [param:Object options])</h3>
- <p>
- shapes — Forme ou tableau de formes.<br />
- options — Objet pouvant contenir les paramètres suivants.
- <ul>
- <li>curveSegments — int. Nombre de points sur les courbes. La valeur par défaut est 12.</li>
- <li>steps — int. Nombre de points utilisés pour subdiviser les segments le long de la profondeur de la courbe extrudée. La valeur par défaut est 1.</li>
- <li>depth — float. Profondeur pour extruder la forme. La valeur par défaut est 1.</li>
- <li>bevelEnabled — bool. Appliquer un biseau à la forme. La valeur par défaut est true.</li>
- <li>bevelThickness — float. Profondeur du biseau dans la forme d'origine. La valeur par défaut est 0,2.</li>
- <li>bevelSize — float. Distance du contour de la forme à laquelle s'étend le biseau. La valeur par défaut est bevelThickness - 0.1.</li>
- <li>bevelOffset — float. Distance du contour de la forme à laquelle commence le biseau. La valeur par défaut est 0.</li>
- <li>bevelSegments — int. Nombre de couches de biseau. La valeur par défaut est 3.</li>
- <li>extrudePath — THREE.Curve. Chemin de courbe 3D le long duquel la forme doit être extrudée. Biseaux non pris en charge pour l'extrusion de chemin.</li>
- <li>UVGenerator — Object. Objet qui fournit des fonctions de générateur d'UV</li>
- </ul>
- </p>
- <p>
- Cet objet extrude une forme 2D en une géométrie 3D.
- </p>
- <p>
- Lors de la création d'un maillage avec cette géométrie, si vous souhaitez utiliser un matériau distinct pour sa face
- et ses côtés extrudés, vous pouvez utiliser un éventail de matériaux. Le premier matériau sera
- appliqué sur la face, le deuxième sera appliqué sur les côtés.
- </p>
- <h2>Propriétés</h2>
- <p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p>
- <h3>[property:Object parameters]</h3>
- <p>
- Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
- </p>
- <h2>Méthodes</h2>
- <p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.</p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|