123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960 |
- <!DOCTYPE html>
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- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Double [page:PerspectiveCamera PerspectiveCamera]s utilisées pour réaliser des effets tels que
- [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Anaglyph_3D 3D Anaglyph] ou [link:https://en.wikipedia.org/wiki/parallax_barrier Parallax Barrier].
- </p>
- <h2>Exemples</h2>
- <p>
- [example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]<br />
- [example:webgl_effects_parallaxbarrier effects / parallaxbarrier ]<br />
- [example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]
- </p>
- <h2>Constructeur</h2>
- <h3>[name]( )</h3>
- <h2>Propriétés</h2>
- <h3>[property:Float aspect]</h3>
- <p>La valeur par défaut est `1`.</p>
- <h3>[property:Float eyeSep]</h3>
- <p>La valeur par défaut est `0.064`.</p>
- <h3>[property:PerspectiveCamera cameraL]</h3>
- <p>Caméra gauche. Elle est ajoutée à [page:Layers layer 1] - les objets devant être rendus par
- la caméra gauche doivent aussi être ajoutés à ce layer.</p>
- <h3>[property:PerspectiveCamera cameraR]</h3>
- <p>Caméra droite.Elle est ajoutée à [page:Layers layer 2] - les objets devant être rendus par
- la caméra droite doivent aussi être ajoutés à ce layer.</p>
- <h2>Méthodes</h2>
- <h3>[method:undefined update]( [param:PerspectiveCamera camera] )</h3>
- <p>
- Met à jour les caméras stéréos selon la caméra passée en paramètre.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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