123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112 |
- <!DOCTYPE html>
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- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Propriété de graphe de scène stockée en mémoire tampon qui permet une accumulation pondérée; utilisée en interne.
- </p>
- <h2>Constructeur</h2>
- <h3>[name]( [param:PropertyBinding binding], [param:String typeName], [param:Number valueSize] )</h3>
- <p>
- -- binding <br />
- -- typeName <br />
- -- valueSize <br />
- </p>
- <h2>Propriétés</h2>
- <h3>[property:PropertyBinding binding]</h3>
- <p>
- </p>
- <h3>[property:TypedArray buffer]</h3>
- <p>
- Tampon de la taille [page:PropertyMixer valueSize] * 4. <br /><br />
- Disposition: [ incoming | accu0 | accu1 | orig ]<br /><br />
- Les interpolateurs peuvent utiliser .buffer comme .result, les données vont dans 'incoming'.
- Les frames de 'accu0' et 'accu1' sont entrelacés afin d'obtenir le résultat intermédiaire et
- sont ensuite comparés pour détecter des changements. 'orig' stocke l'état original de la propriété.
- </p>
- <h3>[property:Number cumulativeWeight]</h3>
- <p>
- La valeur par défaut est `0`.
- </p>
- <h3>[property:Number cumulativeWeightAdditive]</h3>
- <p>
- La valeur par défaut est `0`.
- </p>
- <h3>[property:Number valueSize]</h3>
- <p>
- </p>
- <h3>[property:Number referenceCount]</h3>
- <p>
- La valeur par défaut est `0`.
- </p>
- <h3>[property:Number useCount]</h3>
- <p>
- La valeur par défaut est `0`.
- </p>
- <h2>Méthodes</h2>
- <h3>[method:undefined accumulate]( [param:Number accuIndex], [param:Number weight] )</h3>
- <p>
- Accumule les données de la région 'incoming' du tampon [page:PropertyMixer.buffer buffer][accuIndex] dans 'accu[i]'.<br />
- Si le weight est de `0` cela ne fera rien.
- </p>
- <h3>[method:undefined accumulateAdditive]( [param:Number weight] )</h3>
- <p>
- Accumule les données de la région 'incoming' dans 'add'.<br />
- Si le weight est de `0` cela ne fera rien.
- </p>
- <h3>[method:undefined apply]( [param:Number accuIndex] )</h3>
- <p>
- Applique l'état de [page:PropertyMixer.buffer buffer] 'accu[i]' quand les accus diffèrent.
- </p>
- <h3>[method:undefined saveOriginalState]( )</h3>
- <p>
- Récupère l'état de la propriété concernée et l'applique aux deux accus.
- </p>
- <h3>[method:undefined restoreOriginalState]( )</h3>
- <p>
- Applique l'état antérieur via 'saveOriginalState'.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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