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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="fr">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">Un groupe d'objets qui reçoivent un état d'animation partagé.<br /><br />
- Pour un aperçu des différents éléments du système d'animation de three.js consultez
- l'article "Système d'Animation" dans le section "Étapes Suivantes" du manuel.
- </p>
- <h2>Utilisation:</h2>
- <p class="desc">
- Ajoutez les objets que vous auriez passés comme 'root' au constructeur ou à la méthode [page:AnimationMixer.clipAction clipAction]
- de l'[page:AnimationMixer AnimationMixer] et passez à la place cet objet en tant que 'root'.<br /><br />
- Notez que les objets de cette classe apparaissent comme n'étant qu'un seul objet pour le mixer,
- donc les contrôles concernant les objets individuels doivent être réalisés sur le groupe.
- </p>
- <h2>Limitations</h2>
- <p class="desc">
- Les propriétés animées doivent être compatibles avec tous les objets du groupe.<br /><br />
- Une propriété peut être controlée soit directement, soit à travers un groupe cible, mais pas les deux.
- </p>
- <h2>Constructeur</h2>
- <h3>[name]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
- <p>
- [page:Object obj] - un nombre arbitraire de meshes qui partagent le même état d'animation.
- </p>
- <h2>Propriétés</h2>
- <h3>[property:Boolean isAnimationObjectGroup]</h3>
- <p>
- Flag en lecture seule pour vérifier si un objet donné est du type [name].
- </p>
- <h3>[property:Object stats]</h3>
- <p>
- Un objet qui contient certaines informations concernant cet `AnimationObjectGroup` (nombre total, nombre
- utilisé, nombre d'affectations par objets)
- </p>
- <h3>[property:String uuid]</h3>
- <p>
- Le [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] de cet
- `AnimationObjectGroup`. Il est assigné automatiquement et ne doit pas être modifié.
- </p>
- <h2>Methods</h2>
- <h3>[method:undefined add]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
- <p>
- Ajoute un nombre arbitraire d'objets à cet `AnimationObjectGroup`.
- </p>
- <h3>[method:undefined remove]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
- <p>
- Retire un nombre arbitraire d'objets de cet `AnimationObjectGroup`.
- </p>
- <h3>[method:undefined uncache]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
- <p>
- Désalloue toutes les ressources mémoires des objets de cet `AnimationObjectGroup` passés en paramètres.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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