123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="fr">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Un AnimationClip est un ensemble réutilisable de pistes de keyframes qui représentent une animation.<br /><br />
- Pour un aperçu des différents éléments du système d'animation de three.js consultez
- l'article "Système d'Animation" dans le section "Étapes Suivantes" du manuel.
- </p>
- <h2>Constructeur</h2>
- <h3>[name]( [param:String name], [param:Number duration], [param:Array tracks] )</h3>
- <p>
- [page:String name] - un nom pour ce clip.<br />
- [page:Number duration] - la durée du clip (en secondes). Si une valeur négative est renseignée,
- la durée sera calculée depuis le tableau `tracks` passé en paramètres.<br />
- [page:Array tracks] - un tableau de [page:KeyframeTrack KeyframeTracks].<br /><br />
- Note: Au lieu d'instantier un AnimationClip directement avec le constructeur, vous pouvez utiliser une de
- ses méthodes statiques pour créer des AnimationClips: depuis un JSON ([page:.parse parse]), depuis une séquence de
- morph target ([page:.CreateFromMorphTargetSequence CreateFromMorphTargetSequence],
- [page:.CreateClipsFromMorphTargetSequences CreateClipsFromMorphTargetSequences]) ou depuis
- une hiérarchie d'animations ([page:.parseAnimation parseAnimation]) - si votre modèle n'a pas encore
- d'AnimationClips dans le tableau d'animations de sa forme.
- </p>
- <h2>Propriétés</h2>
- <h3>[property:Number duration]</h3>
- <p>
- La durée de ce clip (en secondes). Elle peut être calculée depuis le tableau [page:.tracks tracks]
- via [page:.resetDuration resetDuration].
- </p>
- <h3>[property:String name]</h3>
- <p>
- Un nom pour ce clip. Un clip peut être recherché via [page:.findByName findByName].
- </p>
- <h3>[property:Array tracks]</h3>
- <p>
- Un tableau contenant un [page:KeyframeTrack] pour chaque propriété qui est animée par ce clip.
- </p>
- <h3>[property:String uuid]</h3>
- <p>
- Le [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] de cette instance du clip.
- Elle est assignée automatiquement et ne doit pas être modifiée.
- </p>
- <h2>Méthodes</h2>
- <h3>[method:AnimationClip clone]()</h3>
- <p>
- Renvoie une copie de ce clip.
- </p>
- <h3>[method:this optimize]()</h3>
- <p>
- Optimise chaque track en retirant les clés séquentielles équivalentes (qui sont communes dans les séquences
- de morph target).
- </p>
- <h3>[method:this resetDuration]()</h3>
- <p>
- Fixe la [page:.duration durée] de ce clip à la durée de son plus long
- [page:KeyframeTrack].
- </p>
- <h3>[method:Object toJSON]()</h3>
- <p>
- Renvoie un objet JSON représentant le clip d'animation serialisé.
- </p>
- <h3>[method:this trim]()</h3>
- <p>
- Réduit la durée de chaque track à celle du clip.
- </p>
- <h3>[method:Boolean validate]()</h3>
- <p>
- Performe une validation minimale de chaque track du clip. Renvoie true si toutes les tracks sont valides.
- </p>
- <h2>Méthodes Statiques</h2>
- <h3>[method:Array CreateClipsFromMorphTargetSequences]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3>
- <p>
- Renvoie un tableau de nouveaux AnimationClips créés depuis les séquences de morph
- target d'une forme, essayant de trier les noms des morph targets en un pattern basé sur le groupe d'animation
- comme "Walk_001, Walk_002, Run_001, Run_002 ...".
- </p>
- <h3>[method:AnimationClip CreateFromMorphTargetSequence]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3>
- <p>
- Renvoie un nouvel AnimationClip depuis le tableau de morph targets d'une forme, prenant un nom et un nombre de frames par secondes.<br /><br />
- Note: Le paramètre fps est requis, mais la vitesse d'animation peut être écrasée dans un
- `AnimationAction` via [page:AnimationAction.setDuration animationAction.setDuration].
- </p>
- <h3>[method:AnimationClip findByName]( [param:Object objectOrClipArray], [param:String name] )</h3>
- <p>
- Cherche un AnimationClip grâce à son nom, prenant en premier paramètre un tableau
- d'AnimationClips, un mesh ou une forme qui contient un tableau nommé "animations".
- </p>
- <h3>[method:AnimationClip parse]( [param:Object json] )</h3>
- <p>
- Analyse une représentation JSON d'un clip et renvoie un AnimationClip.
- </p>
- <h3>[method:AnimationClip parseAnimation]( [param:Object animation], [param:Array bones] )</h3>
- <p>
- Analyse le format de l'animation.hierarchy et retourne un AnimationClip.
- </p>
- <h3>[method:Object toJSON]( [param:AnimationClip clip] )</h3>
- <p>
- Prends un AnimationClip et renvoie un objet JSON.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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