[name] 使用 WebXR 的光照估计来创建光探针、定向光和(可选)模拟用户真实世界环境和照明的环境图。
当 WebXR 更新光照和环境估计时,[name] 会自动更新光照探针、定向光和环境贴图。
在创建 WebXR 会话时,将光照估计指定为可选或必需的功能非常重要,否则光照估计将无法工作。
有关浏览器兼容性信息,请参阅 此处,因为这仍然是 WebXR
中的一个实验功能。
要使用它,就像 /examples 目录中的所有文件一样,您必须在HTML中单独包含该文件。
[name] 是一个附加组件,必须显式导入。请参阅 [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons]。
import { XREstimatedLight } from 'three/addons/webxr/XREstimatedLight.js';
renderer.xr.enabled = true;
// Don't add the XREstimatedLight to the scene initially.
// It doesn't have any estimated lighting values until an AR session starts.
const xrLight = new XREstimatedLight( renderer );
xrLight.addEventListener( 'estimationstart' , () => {
scene.add( xrLight );
if ( xrLight.environment ) {
scene.environment = xrLight.environment;
}
} );
xrLight.addEventListener( 'estimationend', () => {
scene.remove( xrLight );
scene.environment = null;
} );
// In order for lighting estimation to work, 'light-estimation' must be included as either
// an optional or required feature.
document.body.appendChild( XRButton.createButton( renderer, {
optionalFeatures: [ 'light-estimation' ]
} ) );
[example:webxr_ar_lighting webxr / light estimation]
[page:WebGLRenderer renderer]: (必需)用于渲染场景的渲染器。主要用于与 WebXRManager 交互。
environmentEstimation: 如果 `true`,则使用 WebXR 来估计环境地图。
当估计的照明值开始更新时触发。
当估计的照明值停止更新时触发。
WebXR 估计的环境地图。仅当 environmentEstimation 为 时,此选项才可用 `true`。
它可以用作 [page:Scene.environment] 的 [page:MeshStandardMaterial.envMap] 或 [page:Scene.background]。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/webxr/XREstimatedLight.js examples/jsm/webxr/XREstimatedLight.js]