[page:Loader] →

[name]

一个支持.cube文件格式的3D LUT加载器。
基于以下参考:

导入

[name]是一个附加组件,必须显式导入。 参见 [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons]。

import { LUTCubeLoader } from 'three/addons/loaders/LUTCubeLoader.js';

构造函数

[name]( [param:LoadingManager manager] )

[page:LoadingManager manager] — 要使用的加载管理器。默认值为[page:DefaultLoadingManager DefaultLoadingManager]

创建一个新的[name]。

属性

参见基础[page:Loader]类以获取公共属性。

方法

参见基础[page:Loader]类以获取公共方法。

[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )

[page:String url] — 包含 `.cube` 文件路径/URL 的字符串。
[page:Function onLoad] — (可选的) 加载成功完成后要调用的函数。该函数接收 [page:Function parse] 方法的结果。
[page:Function onProgress] — (可选的)加载过程中要调用的函数。参数将是 XMLHttpRequest 实例,其中包含 [page:Integer total] 和 [page:Integer loaded] 字节。如果服务器未设置 Content-Length 头部;则 [page:Integer total] 将为 0。
[page:Function onError] — (可选的)加载过程中发生错误时要调用的函数。该函数将错误作为参数接收。

从url开始加载并返回已加载的LUT。

[method:Object parse]( [param:String input] )

[page:String input] — cube数据字符串。

解析一个 cube 数据字符串,并在解析完成时触发[page:Function onLoad]回调。传递给[page:Function onLoad]函数的参数将是一个[page:Object object],它包含以下LUT(查找表)数据:[page:String .title](标题),[page:Number .size](大小),[page:Vector3 .domainMin](域最小值),[page:Vector3 .domainMax](域最大值),[page:DataTexture .texture](纹理)和[page:Data3DTexture .texture3D](3D纹理)。

[method:this setType]( [param:Number type] )

[page:Number type] - 纹理类型。详情请参见[page:Textures texture constants]页面。

设置所需的纹理类型。仅支持[page:Textures THREE.UnsignedByteType](无符号字节类型)和[page:Textures THREE.FloatType](浮点类型)。默认是[page:Textures THREE.UnsignedByteType](无符号字节类型)。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/loaders/[name].js examples/jsm/loaders/[name].js]