[page:Controls] →

飞行控制器([name])

[name] 启用了一种类似于数字内容创建工具(例如Blender)中飞行模式的导航方式。 你可以在3D空间中任意变换摄像机,并且无任何限制(例如,专注于一个特定的目标)。

导入

[name] 是一个附加组件,必须显式导入。 See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].

import { FlyControls } from 'three/addons/controls/FlyControls.js';

例子

[example:misc_controls_fly misc / controls / fly ]

构造函数

[name]( [param:Camera object], [param:HTMLDOMElement domElement] )

[page:Camera object]: 被控制的摄像机。

[page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。(可选)

创建一个新的 [name] 实例。

Events

change

当摄像机被组件改变时触发。

属性

共有属性请参见其基类[page:Controls]。

[property:Boolean autoForward]

若该值设为 *true*,初始变换后,摄像机将自动向前移动(且不会停止)。默认为 *false*。

[property:Boolean dragToLook]

若该值设为 *true*,你将只能通过执行拖拽交互来环视四周。默认为 *false*。

[property:Number movementSpeed]

移动速度,默认为 *1*。

[property:Number rollSpeed]

旋转速度。默认为 *0.005*。

方法

共有方法请参见其基类[page:Controls]。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/FlyControls.js examples/jsm/controls/FlyControls.js]