MMD动画辅助对象([name])

`MMD` 资源的动画辅助对象。

[name] 处理由 [page:MMDLoader] 加载的 MMD 资源的动画,具有 IK、Grant 和Physics 等 MMD 特殊功能。它内部使用 [page:CCDIKSolver] 和 [page:MMDPhysics]。

导入

[name] 是一个附加组件,必须显式导入。请参阅 [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons]。

import { MMDAnimationHelper } from 'three/addons/animation/MMDAnimationHelper.js';

代码示例

// Instantiate a helper const helper = new MMDAnimationHelper(); // Load MMD resources and add to helper new MMDLoader().loadWithAnimation( 'models/mmd/miku.pmd', 'models/mmd/dance.vmd', function ( mmd ) { helper.add( mmd.mesh, { animation: mmd.animation, physics: true } ); scene.add( mmd.mesh ); new THREE.AudioLoader().load( 'audios/mmd/song.mp3', function ( buffer ) { const listener = new THREE.AudioListener(); const audio = new THREE.Audio( listener ).setBuffer( buffer ); listener.position.z = 1; scene.add( audio ); scene.add( listener ); } ); } ); function render() { helper.update( clock.getDelta() ); renderer.render( scene, camera ); }

例子

[example:webgl_loader_mmd]
[example:webgl_loader_mmd_pose]
[example:webgl_loader_mmd_audio]

构造函数

[name]( [param:Object params] )

[page:Object params] — (可选)

创建一个新的 [name]。

属性

[property:Audio audio]

添加的 [page:Audio] 音频

[property:Camera camera]

添加的 [page:Camera] 相机

[property:Array meshes]

添加的 [page:SkinnedMesh] 数组

[property:WeakMap objects]

一个 [page:WeakMap] ,它保存添加到 helper 的对象的 helper 中使用的动画内容。例如,您可以使用“helper.objects.get(mesh).mixer”访问添加的 [page:AnimationMixer] 的 [page:SkinnedMesh]。

[property:Function onBeforePhysics]

在 [page:SkinnedMesh] 的物理计算之前立即执行的可选回调。该函数通过 [page:SkinnedMesh] 调用。

方法

[method:MMDAnimationHelper add]( [param:Object3D object], [param:Object params] )

[page:Object3D object] — [page:SkinnedMesh], [page:Camera] 或 [page:Audio]
[page:Object params] — (可选)

添加 [page:SkinnedMesh]、[page:Camera] 或 [page:Audio] 到辅助对象并设置动画。 添加的对象的动画持续时间是同步的。如果已经添加了摄像头/音频,它将被替换为新的。

[method:MMDAnimationHelper enable]( [param:String key], [param:Boolean enabled] )

[page:String key] — 允许的字符串为 'animation'、'ik'、'grant'、'physicals' 和 'cameraAnimation'。
[page:Boolean enabled] — true 表示启用,false 表示禁用。

启用/禁用动画功能

[method:MMDAnimationHelper pose]( [param:SkinnedMesh mesh], [param:Object vpd], [param:Object params] )

[page:SkinnedMesh mesh] — [page:SkinnedMesh] 改变姿势。不需要将其添加到 helper 中。
[page:Object vpd] — 获取由 [page:MMDLoader].loadVPD 加载的 VPD 内容
[page:Object params] — (可选)

根据 VPD 内容指定 更改 [page:SkinnedMesh] 的姿势。

[method:MMDAnimationHelper remove]( [param:Object3D object] )

[page:Object3D object] — [page:SkinnedMesh]、[page:Camera] 或 [page:Audio]

从助手中删除 [page:SkinnedMesh]、[page:Camera] 或 [page:Audio]。

[method:MMDAnimationHelper update]( [param:Number delta] )

[page:Number delta] — 秒数

提前混合器时间并更新添加到助手的对象的动画。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/animation/MMDAnimationHelper.js examples/jsm/animation/MMDAnimationHelper.js]