光源直接放置于场景之上,光照颜色从天空光线颜色渐变到地面光线颜色。
半球光不能投射阴影。
const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
scene.add( light );
[example:webgl_animation_skinning_blending animation / skinning / blending ]
[example:webgl_lights_hemisphere lights / hemisphere ]
[example:misc_controls_pointerlock controls / pointerlock ]
[example:webgl_loader_collada_kinematics loader / collada / kinematics ]
[example:webgl_loader_stl loader / stl ]
[page:Color skyColor] -(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 [page:Color Color] 对象。
[page:Color groundColor] -(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 [page:Color Color] 对象。
[page:Float intensity] -(可选)光照强度。默认值为 1。
创建一个半球光。
公共属性请查看基类 [page:Light Light]。
在构造时传递的天空发出光线的颜色。 默认值为白色(0xffffff)的 [page:Color] 对象。
在构造时传递的地面发出光线的颜色。 默认值为白色(0xffffff)的 [page:Color] 对象。
只读,用于检查对象的类型是否为 [name]。
假如这个值设置为 [page:Object3D.DEFAULT_UP] (0, 1, 0),光线将会从上往下照射。
公共方法请查看基类 [page:Light Light]。
从 [page:Light source] 复制 [page:.color color]、[page:.intensity intensity] 和 [page:.groundColor groundColor] 的值到当前半球光对象中。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]