[page:Object3D] → [page:Light] →

[name]

环境光会均匀的照亮场景中的所有物体。

环境光不能用来投射阴影,因为它没有方向。

代码示例

const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // 柔和的白光 scene.add( light );

构造函数

[name]( [param:Color color], [param:Float intensity] )

[page:Color color] -(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 [page:Color Color] 对象。
[page:Float intensity] -(可选)光照的强度。默认值为 1。

创建一个环境光对象。

属性

公共属性请查看基类 [page:Light Light]。

[property:Boolean isAmbientLight]

只读,用于检查对象的类型是否为 [name]。

方法

公共方法请查看基类[page:Light Light]。

源码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]