구 형상을 생성하기 위한 클래스입니다.
const geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 32, 16 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( sphere );
radius — 구 반지름. Default is 1.
widthSegments — 수평 세그먼트의 수입니다. 최소값은 3 입니다, 그리고 기본값은 32 입니다.
heightSegments — 수직 세그먼트의 수입니다. 최소값은 2 입니다, 그리고 기본값은 16 입니다.
phiStart — 수평 시작 각도를 지정합니다. 기본값은 0 입니다.
phiLength — 수평 스위프 각도 크기를 지정합니다. 기본값은 Math.PI * 2 입니다.
thetaStart — 수직 시작 각도를 지정합니다. 기본값은 0 입니다.
thetaLength — 수직 스위프 각도 크기를 지정합니다. 기본값은 Math.PI 입니다.
지오메트리는 Y축(수평 스윕)과 Z축(수직 스윕) 주위의 정점을 스윕하고 계산하여 생성됩니다.따라서, 우리가 정점 계산을 시작(또는 종료)하는 지점을 정의하기 위해, 다른 값의 phiStart, phiLength, 세타Start 및 세타Length를 사용하여 불완전한 구('sphere slices' 와 유사한)를 만들 수 있다.
일반 프로퍼티는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.
각 생성자 매개 변수에 대한 속성이 있는 개체입니다. 인스턴스화 후 수정해도 형상은 변경되지 않습니다.
일반 메서드는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]