[page:BufferGeometry] →

[name]

꽃병과 같은 축 대칭으로 메쉬를 만듭니다. 선반은 Y축을 중심으로 회전합니다.

코드 예제

const points = []; for ( let i = 0; i < 10; i ++ ) { points.push( new THREE.Vector2( Math.sin( i * 0.2 ) * 10 + 5, ( i - 5 ) * 2 ) ); } const geometry = new THREE.LatheGeometry( points ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const lathe = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( lathe );

생성자

[name]([param:Array points], [param:Integer segments], [param:Float phiStart], [param:Float phiLength])

points — Vector2의 배열. 각 점의 x 좌표는 0보다 커야 합니다. 기본값은 단순한 다이아몬드 모양을 만드는 (0,-0.5), (0.5,0) 및 (0,0.5)의 배열입니다.
segments — 생성할 원주 세그먼트의 수입니다. 기본값은 12 입니다.
phiStart — 시작 각도(라디안 단위). 기본값은 0 입니다.
phiLength — 선반 섹션의 라디안(0 ~ 2PI) 범위 2PI는 닫힌 선반이고, 2PI 미만이 한 부분입니다. 기본값은 2PI 입니다.

이렇게 하면 매개변수를 기반으로 [name]가 생성됩니다.

프로퍼티

일반 프로퍼티는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.

[property:Object parameters]

각 생성자 매개 변수에 대한 속성을 가진 개체입니다. 인스턴스화 후에 수정해도 지오메트리는 변경되지 않습니다.

메서드

일반 메서드는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.

소스 코드

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]