[page:Curve] →

[name]

연속된 점들로부터 매끄러운 2d 곡선을 만듭니다. 내부적으로 [page:Interpolations.CatmullRom]을 사용해 곡선을 만듭니다.

코드 예제

// Create a sine-like wave const curve = new THREE.SplineCurve( [ new THREE.Vector2( -10, 0 ), new THREE.Vector2( -5, 5 ), new THREE.Vector2( 0, 0 ), new THREE.Vector2( 5, -5 ), new THREE.Vector2( 10, 0 ) ] ); const points = curve.getPoints( 50 ); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points ); const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } ); // Create the final object to add to the scene const splineObject = new THREE.Line( geometry, material );

생성자

[name]( [param:Array points] )

points – [page:Vector2] 배열의 점으로 곡선을 정의합니다.

프로퍼티

일반 프로퍼티는 기본 [page:Curve] 클래스를 참고하세요.

[property:Array points]

곡선을 정의하는 [page:Vector2] 점들의 배열입니다.

메서드

일반 메서드는 기본 [page:Curve] 클래스를 참고하세요.

소스코드

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]