[page:Material] →

[name]

Un matériau pour dessiner des géométries de style filaire.

Exemple de code

const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff, linewidth: 1, linecap: 'round', //ignored by WebGLRenderer linejoin: 'round' //ignored by WebGLRenderer } );

Exemples

[example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / buffergeometry / drawrange]
[example:webgl_buffergeometry_lines WebGL / buffergeometry / lines]
[example:webgl_buffergeometry_lines_indexed WebGL / buffergeometry / lines / indexed]
[example:webgl_decals WebGL / decals]
[example:webgl_geometry_nurbs WebGL / geometry / nurbs]
[example:webgl_geometry_shapes WebGL / geometry / shapes]
[example:webgl_geometry_spline_editor WebGL / geometry / spline / editor]
[example:webgl_interactive_buffergeometry WebGL / interactive / buffergeometry]
[example:webgl_interactive_voxelpainter WebGL / interactive / voxelpainter]
[example:webgl_lines_colors WebGL / lines / colors]
[example:webgl_lines_dashed WebGL / lines / dashed]
[example:physics_ammo_rope physics / ammo / rope]

Constructeur

[name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau. Toute propriété du matériau (y compris toute proprioété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.

L'exception est la propriété [page:Hexadecimal color], qui peut être passée comme une chaine de caractères hexadécimale, ayant la valeur `0xffffff` (blanc) par défaut. [page:Color.set]( color ) est appelée en interne.

Propriétés

Voir la classe [page:Material] pour les prppriétés communes.

[property:Color color]

[page:Color], couleur du matériau, par défaut en blanc (0xffffff).

[property:Boolean fog]

Si le matériau est affecté par le brouillard (fog), la valeur par défaut est `true`

[property:Float linewidth]

Contrôle l'épaisseur des lignes, la valeur par défaut est `1`.

A cause des limitations de [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile] avec le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] sur la plupârt des plateformes, l'épaisseur de ligne (linewidth) sera toujours à 1, indépendamment de la valeur définie.

[property:String linecap]

Définit l'apparence de la fin de la ligne. les valeurs possibles sont 'butt', 'round' et 'square'. La valeur par défaut est 'round'.

Cela correspond à la propriété [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap] et est ignorée par le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL].

[property:String linejoin]

Définit l'apparence des jointures de lignes. Les valeurs possibles sont 'round', 'bevel' et 'miter'. La valeur par défaut est 'round'.

Cela correspond à la propriété [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin 2D Canvas lineJoin] et est ignorée par le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL].

[property:Texture map]

Sets the color of the lines using data from a [page:Texture].

Méthodes

Voir la classe [page:Material] pour les méthodes communes.

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]